Авторы: Косцова Александра Александровна, Мирзаханова Надежда Алексеевна
Должность: Ассоциированный профессор кафедры "Дизайна и КДР", Доцент кафедры "Архитектуры"
Учебное заведение: Кокшетауский университет им. Абая Мырзахметова, Курский государственный университет
Населённый пункт: Республика Казахстан, г. Кокшетау, Россия, г. Курск
Наименование материала: научная статья
Тема: Эволюция дизайна в 20 - 21 веке
Раздел: высшее образование
Эволюция дизайна в 20 - 21 веке
Косцова А.А.
Ассоциированный профессор
КУ им. А. Мырзахметова
Кокшетау, Казахстан
Мирзаханова Н.А.
Доцент кафедры архитектуры
Курского государственного университета,
Курск, Россия
Аннотация
Можно ли воспринимать дизайн как искусство в 21 веке. Связь между двумя
дисциплинами заключается не только в использовании одних и тех же приемов
визуальной
композиции
и
психоэмоционального
воздействия
на
конечного
потребителя, но ее следует искать и в эволюции философии, искусства и научной
мысли.
Анализ теоретической литературы дает понимание того, какие обстоятельства
способствовали становлению социальных представлений о дизайне. Несмотря на
схожие особенности в процессе создания дизайна и арт-объектов, а также в их
восприятии, существуют принципиальные различия: ведь дизайн сегодня является
самостоятельной дисциплиной. С 70-х годов 20 века человеко-ориентированный
подход или дизайн-мышление считается полезным при решении различных проблем,
особенно в бизнесе и стратегическом менеджменте.
Ключевые слова
Дизайн, искусство, дизайн-мышление, исследование, Человеко-ориентированный
подход.
Дизайн и искусство. Сегодня термином искусство обозначают творческую
деятельность
человека,
его
выразительность,
умения;
а
также
создание
как
материальных, так и нематериальных ценностей, которые могут восприниматься
разумом и эмоциями.
Термин «дизайн» относится к прикладному искусству, истоки которого восходят
к деятельности школ дизайна Баухаус и Ульма 20-го века в Германии. Вальтер Гропиус
(Gropius, 1919), архитектор, педагог и дизайнер, основатель школы Баухаус, одним из
первых признал необходимость интеграции искусства в ремесло [1, с.20].
Целью
Баухауза
было
единство
искусства
и
технологии,
чтобы
дать
художественное направление промышленности. Хотя дизайн часто интерпретируется
как искусство со ссылкой на общие черты в процессе создания как художественных,
так и дизайнерских работ, дизайн следует рассматривать как самостоятельную
дисциплину. И дизайнеры, и художники овладевают традиционными художественными
приемами:
рисованием,
живописью,
моделированием,
двух-
и
трехмерной
композицией, которые совершенствуют их чувство цвета и формы и помогают понять,
как формируется изображение или форма. Если для художников они необходимы как
средство развития своего способа самовыражения, то для дизайнеров они являются
неотъемлемой
частью
системы
обучения,
которая
вместе
с
освоением
профессиональных
и
специальных
предметов
формирует
и
развивает
профессиональные компетенции, необходимые для их работы в сфере дизайна.
Качества дизайна ощущаются и воспринимаются во время просмотра или
использования продукта или услуги. Дизайн рационален по своей природе, его
основная цель – удовлетворение потребностей человека или общества. Разница между
дизайном и искусством заключается в том, для чего создается конкретное произведение
искусства и для чего оно будет. Оценивая дизайн, важно понимать его суть и критерии
качества. Основная ценность дизайна — его функциональность и применимость, а не
декоративное искусство: человеческие потребности являются отправной точкой любого
развития или инновации в дизайне. Хороший дизайн является инновационным,
связанным с новыми технологиями и теориями. Креативность дизайнера заключается в
умении чувствовать, воспринимать и находить решения [2, с.53].
Сущность дизайна, в настоящее время. Термин «дизайн» имеет различные
определения и интерпретации. Употребляется как существительное, обозначающее
технические параметры и эстетический вид объекта в частности и глагол определяя
стратегический подход к достижению цели, который задает параметры и процессы
проекта – как делать и что делать: в соответствии с законодательными, политическими,
социальными, экологическими и экономическими ограничениями, для достижения
конкретной цели.
Несмотря на различные интерпретации, суть дизайн-мышления не изменилась с
момента его исторического зарождения: это обнаружение проблем и их творческое
решение.
Дисциплины дизайна стали мультидисциплинарными в результате слияния
отдельных областей или после разделения базовых дисциплин на отдельные
субдисциплины, связанные с новыми теориями, технологиями и социальными
потребностями. Хотя в первой половине 20 века термин «дизайн» относился только к
дизайну новых объектов или окружающей среды, с 1970-х годов он стал применяться и
за пределами дизайна. Сегодня новые дисциплины дизайна более тесно связаны с
нематериальной сферой: системами, процессами, организациями, коммуникацией,
опытом и отношениями.
И. Сотамаа, профессор Университета Аалто, утверждает, что всегда будет место
для изделий, основанных на традициях искусства и ремесла, поскольку это один из
элементов дизайна. Однако дизайн сегодня предполагает развитие общества, регионов,
государств, отраслей, предпринимательства и сферы услуг. Не искусство в его
общепринятом
виде,
а
решение
проблем
заключается
в
умении
работать
в
мультипрофессиональных командах. И. Сотамаа уверяет, что огромный потенциал
дизайна не будет полностью использован при индивидуальной работе. Эстетика всегда
будет компонентом конечного продукта, но она не является, как в искусстве и ремесле,
конечной целью.
Дизайнер Дж. Маэда считает, что искусство показывает нам, что люди по-
прежнему важны в мире, где деньги говорят громче всех, а компьютер знает все обо
всех. «Художники задают вопросы, которые другие боятся задавать и на которые не
могут ответить деньги. Иногда, как в случае с Apple, Pixar или Harley Davidson, мы
видим, как художник задает вопросы, которые оказывают глубокое влияние на рынок –
на то, как мы живем, играем и ездим.
Может
ли
дизайн
восстановить
первоначальную
связь
с
искусством
и
использовать ее для достижения конкретной цели?
Художественный и эмоциональный дизайн. Несмотря на различия между
искусством и дизайном, в некоторых случаях термин «искусство» используется для
характеристики работы некоторых дизайнеров. Является ли это свидетельством того,
что часть общества до сих пор считает дизайн и архитектуру искусством и оценивает
их по тем же критериям? Да, потому что социальное понимание часто ограничивается
стереотипами и личным опытом.
Искусство связано с отдыхом, развлечением, визуальным и эмоциональным
наслаждением. Дизайн, в свою очередь, либо считается эгалитарным, либо не
оценивается как основа предмета, вещи, удобства пространства или визуальной
идентичности. Прибавочная ценность материальной и нематериальной культуры,
созданной человеком, заключается в том положительном воздействии, которое она
оказывает на зрителя, слушателя или пользователя.
Хороший дизайн не претенциозен, он незаметен для людей, не обладающих
соответствующими знаниями, однако его качество пользователь обнаруживает и
оценивает в процессе его использования. Ощущения, вызываемые у пользователей
новым продуктом или услугой, являются важным фактором, который следует
учитывать в процессе их проектирования и продвижения. Обратная связь от
пользователя – это способ узнать недостатки и исправить их [3, с.120].
Изобразительное искусство — древнейшая форма человеческого творчества:
более древняя, чем дизайн, который зародился и развился в результате слияния
искусства и ремесла. В любом случае связь между тем и другим заключается не только
в одном и том же комплексе приемов, применяемых в изобразительных композициях
или в психоэмоциональном воздействии на человека, - она прослеживается в
историческом развитии философии, науки, искусства и научной мысли.
Гуманитарные искусства. Понятие искусства интерпретировалось по-разному. В
древности это были какие-то полезные навыки, которые относились к искусству:
архитектура, живопись, скульптура, военное искусство, изделия из металла и т. д.
Латинское слово ars (во множественном числе artes) использовалось для обозначения
каких-либо навыков или знаний, необходимых для изготовления чего-либо. Истоки
термина «свободные искусства» восходят к отношению древних греков и римлян к
различным навыкам. Древнегреческие философы не отделяли искусство от так
называемого прикладного искусства. В средние века ремесленников называли
«артификатами» а художниками называли людей, которые изучали или практиковали
«свободные искусства» (Рубенис, 1997).
Гуманитарные
исследования
призваны
были
сформировать
комплексное
понимание человеческого опыта и его раскрытие, доступное в то время. Из семи
свободных искусств (лат. septem artes liberes), изучавшихся в средневековых
европейских университетах: грамматика, риторика, логика, арифметика, геометрия,
музыка и астрономия, только музыка считается искусством с современной точки
зрения. Artes состоит из гуманитарных наук и механических искусств. В то время как
гуманитарные науки основывались на сложных теоретических знаниях, механические
искусства понимались как мастерство ремесленника или технические навыки для
изготовления полезных и практичных вещей.
В 80-х и 90-х годах 20-го века В. Виссер, выдвигает и идею дизайн-мышления
как
вида
творческой
деятельности
и
адаптированную
к
потребностям
предпринимательства.
По мнению В. Виссера (Visser, 2010), первое замечательное использование
термина «Дизайн-мышление» в литературе о дизайне было сделано П. Роу в его книге
«Дизайн-мышление» в 1987 году. С тех пор было предложено несколько моделей
дизайн-мышления.
Дизайн-мышление
также
называют
«нестандартным
мышлением».
Это
иллюстрируется головоломкой из девяти точек, где 9 точек на бумаге нужно соединить
вместе с помощью всего 4 линий, не поднимая пера, Э.Бернаки (Bernacki, 2009).
Одной из наиболее глубоких систем дизайн-мышления является матрица,
разработанная Р. Бьюкененом (Buchanan, 1992), теоретиком дизайна. Он выделил
четыре области, получившие название «приказы»: коммуникация (знаки, символы и
слова); конструкция (вещи); стратегическое планирование (действие), системная
интеграция (мышление, охватывающее системы, ценности, окружающую среду).
В дизайне интерьера, дизайне продуктов и разработке продуктов процесс
проектирования включает в себя систему, разработанную Бьюкененом в целом. Тем не
менее, дизайн — это тоже творческий процесс; несмотря на ограничения и условия,
важную роль играет визуальная выразительность и эмоциональная эффективность
конечного продукта.
По мнению Бьюкенена (Buchanan, 1992), дизайн-мышление – это гуманитарное
искусство. Он уверяет, что для понимания происходящих изменений важно признать,
что то, что сегодня принято считать либеральным искусством, должно быть
прослежено в истории. Бьюкенен подчеркивает что универсальность, свойственная
дизайнерскому образованию и дизайнерской практике, позволяет трактовать дизайн как
гуманитарное искусство. В процессе планирования и реализации дизайн-проекта
дизайнеры используют искусство слова (тривиум): логику, грамматику и риторику, а
также числовое искусство (квадривиум): математику, геометрию.
Дизайн, независимо от области, сегодня является междисциплинарным; это
реальное или виртуальное общение и обмен знаниями между коллегами, дизайнерами и
профессионалами из других областей, это одно из ключевых слов, когда об этом
говорят. Дизайн как целостная дисциплина является связующим звеном между
отдельными дисциплинами, которые сегодня относят к науке и искусству. Автор
данной статьи согласен с Р. Бьюкененом, который утверждает: «Новое либеральное
искусство дизайн-мышления обращается к модальности невозможности.
Это мышление, направленное не на технологическое «быстрое решение»
аппаратного обеспечения, а на новую интеграцию знаков, вещей, действий и сред,
которые отвечают конкретным потребностям и ценностям людей в различных
обстоятельствах» (Бьюкенен, 1992) [4, с.144]..
Дизайн-мышление в бизнес-менеджменте. Роджер Мартин (Данн, Мартин, 2006),
декан
бизнес-школы
Ротмана,
был
одним
из
первых,
кто
применил
человекоцентрированный подход и метод решения проблем при проектировании
проектов. Анализируя методы обучения в области управления бизнесом и в дизайне, он
пришел к выводу, что в хорошей школе дизайна у студентов есть мотивация к
формированию гораздо более глубокого понимания опыта пользователей, чем в бизнес-
школах. В интервью Д. Данну Мартин подчеркивает, что лучшие дизайнеры умеют
интегрировать эстетику и полезность, воспринимая ограничения как вызов. Он
утверждает, что дизайнеры основывают свою работу на исследовании того, как
пользователи используют пространство, объекты и сервис, они находят решения там,
где другие видят сложность и неопределенность, и синтезируют новые идеи из,
казалось бы, существенно разных компонентов. Таким образом они превращают
проблемы в возможности. Анализируя организацию работы и обязанности, образ
мышления, статусную основу и доминирующее отношение на традиционных и
дизайнерских предприятиях, Мартин находит различия на всех должностях, особенно в
отношении к клиентам и задачам. Мартин определяет дизайн-мышление как систему
мышления – визуализировать объект проектирования или проблему в работе
менеджера как структурную систему, модели, события, а также осознать важность
изменений в каждой модели и их влияние на всю систему. как целое.
Дизайн и стратегический менеджмент. Дизайн-мышление – это стратегия,
используемая дизайнерами для достижения ожидаемых результатов. Любой дизайн-
продукт или услуга начинается с исследования: оценки ситуации, опроса клиентов,
привлечения заказчика или потенциальных клиентов с целью выявления потребностей,
о которых они не знают и пока не могут сформулировать. Стратегическое
планирование, создание прототипов, маркетинг и обратная связь с конечными
пользователями — это хорошо известные и даже самоочевидные принципы для
дизайнеров и менеджеров по дизайну.
Дизайн-мышление системно, ориентировано на общение, отношения между
людьми, организациями, окружающей средой и технологиями. Оно целенаправленное,
ориентированное на действие, включает в себя как анализ, так и воображение при
решении проблем. Дизайн-мышление в стратегическом менеджменте сочетает в себе
творческое мышление дизайнеров и мышление бизнес-лидеров [5, с. 204].
В стратегическом менеджменте было разработано несколько моделей дизайн-
мышления (Liedtka, Ogilvie, 2011). Однако есть дизайнеры, которые скептически
относятся к объединению дисциплин дизайна и бизнеса и единогласно полагают, что
термин «дизайн» в данном контексте неуместен. Тем не менее, суть дизайн-мышления,
как и природа дизайна, заключается в заботе о пользователях.
Человеко-ориентированный подход – это способ повысить ценность и создать
концепции продуктов и услуг, а также сделать стратегии значимыми. Innovation Arts
Б.Нуссбаум (Nussbaum, 2010), профессор Школы дизайна Парсон, считает, что
необходимо сформировать новую систему – Innovation Arts, чтобы заменить
господствующую парадигму свободных искусств. Это станет следующим шагом в
эволюции дизайн-мышления. В социальном, экономическом и политическом контексте
необходима разработка набора инструментов проектирования, ориентированного на
человека, для разработчиков политики. «Эта фраза «как будто…» Перспектива ритуала,
серьезной игры и создания нового, воплощенная в парадигме инновационного
искусства, уже доминирует в большей части культуры поколения Y. Поколению Y есть
чему научить и многое сделать» (Nussbaum, 2010). Время покажет, как будет
развиваться эта теория, основанная на творчестве [6, с.43].
Выводы Сегодня дизайн – это не направление искусства, а самостоятельная
дисциплина. Оно не утратило связи с искусством, но с конца ХХ века его границы
расширились. Если исторически дизайн ассоциировался только с эстетикой – формой и
внешним видом артефактов и предметов, то сегодня он становится важной
дисциплиной в других областях науки: возможность генерировать идеи, превращать их
в удобные для пользователя высокое качество продукции и услуг.
Дизайн-мышление — это способ решения проблем и их решений. Это стало той
парадигмой, которая считается полезной для решения различных проблем. Если дизайн
применяется эффективно, можно сделать гораздо больше, чем просто улучшить
качество отдельного товара или услуги – это процесс стратегического развития;
необходимость облегчить выбор отдельных лиц, компаний и общества между
существующими решениями и устойчивыми альтернативами.
Список использованной литературы
1.
Жердев Е.В. Метафора в дизайне. М.: Архитектура-С, 2010. 462 с.
2.
Коськов М.А. Предметный мир культуры. СПб.: СПбГУ, 2004. 344 с.
3.
Овруцкий А.В. Социальная философия потребления: методологические и
теоретические аспекты. Ростов н/Д: ИПО ПИ ЮФУ, 2010. 216 с.
4.
Пигулевский В.О. Дизайн и культура. Харьков: Гуманитарный центр,
2014. 316 с.
5.
Пресс М., Купер Р. Власть дизайна. Ключ к сердцу потребителя. Минск:
Гревцов Паблишер, 2008. 352 с.
6.
Тимофеева М.А. Дизайн в Швеции. История концепций и эволюция
форм. М.: РГГУ, 2006. 304 с. 14. Фромм Э. Иметь или быть. To Have or to Be? (1976) /
пер. Э.М. Телятниковой. М.: Аст: Астрель, 2010. 320 с.