Автор: Тимирова Виктория Радиковна
Должность: Воспитатель
Учебное заведение: МБ ДОУ №56 Искорка
Населённый пункт: Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г.Сургут
Наименование материала: статья
Тема: "Концептуальные основы игровых технологий"
Раздел: дошкольное образование
Тимирова Виктория Радиковна
Воспитатель
МБ ДОУ № 56 «Искорка»
"Концептуальные основы игровых технологий"
Особенности игровых технологий
Психологиче ские
механизмы
игровой
деятельно сти
опираются
н а
фундаментальные
потребности
личности
в
самовыражении,
самоутверждении,
самоопределении, саморегуляции, самореализации.
Игра - форма психогенного поведения, т.е. внутренне присущего, имманентного
личности (Д.Н. Узнадзе).
Игра
-
пространство
«внутренней
социализации»
ребенка,
средство
усвоения
социальных установок (Л.С. Выготский).
Игра - свобода личности в воображении, «иллюзорная реализация нереализуемых
интересов» (А.Н. Леонтьев).
Игра - школа жизни и практика развития детей (С.Л. Рубинштейн).
Способность включаться в игру не связана с возрастом человека, но в каждом
возрасте игра имеет свои особенности.
Содержание детских игр развивается от игр, в которых основным содержанием
является предметная деятельность, к играм, отражающим отношения между людьми, и,
наконец,
к
играм,
в
которых
главным
содержанием
выступает
подчинение
правилам
общественного поведения и отношения между людьми.
В возрастной периодизации детей (Д.Б. Эльконин) особая роль отведена ведущей
деятельности,
имеющей
для
каждого
возраста
свое
содержание.
В
каждой
ведущей
деятельности возникают и формируются соответствующие психические новообразования.
Игра является ведущим видом деятельности для дошкольного возраста.
Все следующие за дошкольным возрастные периоды со своими ведущими видами
деятельности (младший школьный возраст - учебная деятельность, средний - общественно
полезная,
старший
школьный
возраст
-
учебно-профессиональная
деятельность)
не
вытесняют игру, а продолжают включать ее в процесс развития ребенка.
Оптимальное
сочетание
игры
с
другими
формами
учебно-воспитательного
процесса - одно из самых сложных действий педагогов.
Развивающий потенциал игры заложен в самой ее природе. В игре одновременно
уживаются
добровольность
и
обязательность,
развлечение
и
напряжение,
мистика
и
реальность, обособленность от обыденного и постоянная связь с ним, эмоциональность и
рациональность,
личная
заинтересованность
и
коллективная
ответственность.
Педагогическая
ценность
игры
заключается
в
том,
что
она
является
сильнейшим
мотивационным
фактором,
ребенок
руководствуется
личностными
установками
и
мотивами.
Игра
представляет
проигрывание
отношений,
существующих
в
человеческой
жизни.
Именно
игровая
ситуация
с
ее
двуплановым
поведением,
с
возможностью
условного вхождения в роли, недоступные для человека в реальной действительности,
позволяет
ему
быть
на
голову
выше
своего
обычного
поведения,
дает
возможность
говорить с собой на разных языках, по-разному интерпретируя свое собственное «я».
Игровые технологии в дошкольном периоде
Ролевой
игрой
ребенок
овладевает
к
третьему
году
жизни,
знакомится
с
человеческими
отношениями,
начинает
различать
внешнюю
и
внутреннюю
сторону
явлений, открывает у себя наличие переживаний и начинает ориентироваться в них.
У ребенка формируется воображение и символическая функция сознания, которые
позволяют ему переносить свойства одних вещей на другие, возникает ориентация в
собственных чувствах и формируются навыки их культурного выражения, что позволяет
ребенку включаться в коллективную деятельность и общение.
В результате освоения игровой деятельности в дошкольном периоде формируется
готовность к общественно-значимой и общественно-оцениваемой деятельности ученья.
Технология развивающих игр Б.П. Никитина
Никитин Борис Павлович (1916-1999) – педагог-новатор, г. Москва.
Программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр, которые при
всем
своем
разнообразии
исходят
из
общей
идеи
и
обладают
характерными
особенностями.
Каждая игра представляет собой набор задач, которые ребенок решаете помощью
кубиков,
кирпичиков,
квадратов
из
картона
или
пластика,
деталей
из
конструктора-
механика и т.д. В своих книгах Никитин предлагает развивающие игры с кубами, узорами,
рамками и вкладышами Монтессори, уникубом, планами и картами, квадратами, наборами
«Угадай-ка»,
таблицами
сотни,
«точечками»,
«часами»,
термометром,
кирпичиками,
кубиками, конструкторами. Дети играют с мячами, веревками, резинками, камушками,
орехами, пробками, пуговицами, палками и т.д. и т.п. Предметные развивающие игры
лежат в основе строительно-трудовых и технических игр, и они напрямую связаны с
интеллектом.
Задачи даются ребенку в различной форме: в виде модели, плоского рисунка в
изометрии, чертеже, письменной или устной инструкции и т.п., и таким образом знакомят
его с разными способами передачи информации.
Задачи имеют очень широкий диапазон трудностей: от доступных иногда двух-
трехлетнему
малышу
до
непосильных
среднему
взрослому.
Поэтому
игры
могут
возбуждать интерес в течение многих лет (до взрослости). Постепенное возрастание
трудности
задач
в
играх
позволяет
ребенку
идти
вперед
и
совершенствоваться
самостоятельно, т.е. развивать свои творческие способности, в отличие от обучения, где
все объясняется и где формируются, в основном, только исполнительские черты в ребенке.
Методические советы Б.П. Никитина
Ребенку не навязывается никакая определенная программа обучения. Он
погружается в мир игры, в котором волен выбирать сферу деятельности.
Ребенку не объясняется новая игра, он вовлекается в нее с помощью сказки,
подражая старшим, участвуя в коллективных играх.
Освоение новой игры, как правило, требует активного участия старших; в
дальнейшем ребенок может заниматься самостоятельно.
Перед ребенком ставится ряд задач, которые постепенно усложняются.
Ребенку
нельзя
подсказывать.
Он
должен
иметь
возможность
думать
самостоятельно.
Если ребенок не может справиться с заданием, нужно вернуться к легким,
уже сделанным заданиям или временно оставить эту игру.
Если ребенок достиг потолка своих возможностей или утратил интерес к
игре, нужно ее на время отложить.
Решение
задачи
предстает
перед
ребенком
не
в
абстрактной
форме
ответа
математической задачи, а в виде рисунка, узора или сооружения из кубиков, кирпичиков,
деталей
конструктора,
т.е.
в
виде
видимых
и
осязаемых
вещей.
Это
позволяет
сопоставлять наглядно «задание» с «решением» и самому проверять точность выполнения
задания.
В развивающих играх - в этом и заключается их главная особенность - удалось
объединить один из основных принципов обучения от простого к сложному с очень
важным принципом творческой деятельности самостоятельно по способностям, когда
ребенок
может
подняться
до
«потолка»
своих
возможностей.
Этот
союз
позволил
разрешить
в
игре
сразу
несколько
проблем,
связанных
с
развитием
творческих
способностей:
развивающие
игры
могут
дать
«пищу»
для
развития
творческих
способностей с самого раннего возраста;
их
задания-ступеньки
всегда
создают
условия,
опережающие
развитие
способностей;
поднимаясь
каждый
раз
самостоятельно
до
своего
«потолка»,
ребенок
развивается наиболее успешно;
развивающие игры могут быть очень разнообразны по своему содержанию
и, кроме того, как и любые игры, они не терпят принуждения и создают атмосферу
свободного и радостного творчества.