Автор: Фадеева Софья Владимировна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МАДОУ «Центр развития ребенка — детский сад № 3»
Населённый пункт: г. Новокузнецк, Кемеровская область
Наименование материала: статья
Тема: "Игровая деятельность детей дошкольного возраста"
Раздел: дошкольное образование
Игровая деятельность детей старшего дошкольного
возраста
Игра – одно из значительных явлений в человеческой культуре. Игра
влияет на биологическое, социальное и духовное развития человека.
Человеческая игра возникает как ответ на потребность общества в
подготовке подрастающего поколения к жизни в обществе. Традиционный
взгляд на игры детей как бесполезное времяпрепровождение впервые был
подвергнут сомнению немецким поэтом и философом Ф. Шиллером.
Ученый анализирует игровые переживания через категорию эстетики.
Явления игровой жизни он интерпретирует как проявления эстетической и
духовной жизни человека. Мир прекрасного открывается для нас только
тогда, по мнению И. Шиллера, когда мы поднимаемся над нашими
потребностями, и именно тогда мы являемся по-настоящему людьми. Эти
проявления — отсутствие утилитарных потребностей и свобода действий
— характерны для творчества и игры.
Философский анализ выводит на первый план двойственный
характер игры как особое эстетическое состояние духа. Ребенок, играя с
палочкой, осознает, что это не меч, но ведет себя так, как если бы эта
палочка
была
настоящим
произведением
оружейного
мастерства.
Двойственность открывает возможность для рефлексии условности. Игра с
эстетической позиции определяется сознанием условности, видимости.
Во второй половине XIX в. проблемой игры заинтересовался
английский философ Г. Спенсер. Вслед за Шиллером считая, что игра
сближается в своей сути с эстетической сферой и не преследует цели
удовлетворения потребностей, Г. Спенсер делает акцент на биологической
бесполезности и бесцельности игры. Д.Б. Эльконин рассматривал игру, как
деятельность, в которой воссоздаются социальные отношения между
людьми вне условий непосредственно утилитарной деятельности.
Нельзя не согласиться и с мнением Ж. Колларитса о том, что:
«точное определение игры невозможно, всякие поиски таких определений
должны быть квалифицированы как «научные игры» самих авторов.
В 30 годы двадцатого века появилась культурологическая концепция
игры, автор которой- Й. Хейзинга выделяет следующие признаки игры:
1.
Игра – свободное действие: игра по принуждению не может
оставаться игрой.
2.
Игра не есть «обыденная» или «настоящая» жизнь. Игра - это выход
из
такой
жизни
в
преходящую
сферу
деятельности
с
её
собственными устремлениями.
3.
Замкнутость, ограниченность. Она «разыгрывается» в определённых
границах места и времени. Её смысл заключено в ней самой.
4.
Игра устанавливает порядок.
5.
Следующий
признак
игры
-
напряжение.
Именно
элемент
напряжения сообщает игре то или иное эстетическое содержание,
ведь напряжение игры подвергает силы игрока испытанию.
6.
Правила. Ими определятся, что должно иметь силу в выделенном
игрою временном мире.
7.
Играющие создают новое сообщество – группу, которая сохраняет
свой состав и после того, как игра закончилась.
8.
Обособленность игры, выраженная в таинственности.
Одним из самых сложных вопросов в изучении игры является
определение ее функций.
1.
Ориентировочно
–
исследовательская
или
познавательная.
Заключается она в том, что с помощью игры происходит накопление
знаний о предметах и явлениях окружающего мира, их многообразии и
свойствах.
2. Развивающая функция. Игра помогает представителям животного
мира развивать качества, которые являются характерными для данного
вида: реакционность, быстроту, ловкость и т.д.
3. Развлекательная, которая в свою очередь, является основной
функцией игры, так как ставит перед собой цель развлечь, доставить
удовольствие, воодушевить, пробудить интерес;
4. Коммуникативная - освоение диалектики общения;
5. Самореализация в игре, как полигоне человеческой практики;
6.
Игротерапевтическая-
преодоление
различных
трудностей,
возникающих в других видах жизнедеятельности;
7.
Диагностическая- выявление отклонений от нормативного
поведения, самопознание в процессе игры;
8.
Коррекция-
внесение
позитивных
изменений
в
структуру
личностных показателей;
9. Межнациональной коммуникации- усвоение единых для всех
людей социально-культурных ценностей;
10. Социализации:- включение в систему общественных отношений,
усвоение норм человеческого общежития.
В каждой игре есть два начала: одно несет развлекательность, другое
требует серьезности. Соотношение этих двух начал определяет характер
игровой ситуации и вид игры.
С.Л.
Новоселовой
предложено
свое
понимание
проблемы
дифференциации детских игр. Ею выделено три класса игр:
Первый
-
игры,
возникающие
по
инициативе
ребенка,
самостоятельные игры. К ним относятся игры-экспериментирование,
самодеятельные сюжетные игры(сюжетно-отобрази тельные, сюжетно-
ролевые, режиссерские, театрализованные). Этот класс игр наиболее
продуктивен для развития интеллектуальной инициативы, творчества, для
возникновения новых мотивов и видов деятельности.
Второй класс игр - игры, возникающие по инициативе взрослого,
использующего их с образовательной и воспитательной целью. Это игры
дидактические, сюжетно-дидактические, подвижные, досуговые( игры-
забавы, игры-развлечения, интеллектуальные, празднично-карнавальные) и
так далее. Как отмечает С.Л. Новоселова, эти игры могут быть и
самостоятельными, но самодеятельными не являются, поскольку за
самостоятельностью в них стоит заученность правил, а не исходная
инициатива ребенка в постановке игровой задачи. Значение этих игр
огромно, они формируют культуру игры, служат естественной формой
передачи детям знаний, способов усвоения социальных норм и правил.
Третий класс игр
- игры, идущие от исторически сложившихся
традиций этноса. Это традиционные или народные игры, которые могут
возникать как по инициативе взрослого, так и более старших детей.
Вслед за С.Л. Новоселовой, мы вводим еще два вида игр:
профориентационные сюжетно-ролевые игры, в которых имитируется
производственная
ситуация,
профессиональная
социальная
среда,
и
профориентационные сюжетно-дидактические игры, направленные на
усвоение отдельных несложных профессиональных умений.
Проведя
сравнительный
анализ
списка
игр
и
игрушек,
сохранившихся как традиции в детском игровом репертуаре, можно
выделить следующие группы игр:
1. Игры, традиции которых не утрачивают своей актуальности на
протяжении нескольких веков, оставаясь практически не низменными.
2. Игры, традиции которых, переходя по преданию от более старших
детей, к более младшим, сохраняют свою актуальность в пределах одного
или нескольких поколений детей.
3. Игры, возникающие в дворовых, школьных, уличных игровых
сообществах.
Игра, как и любая деятельность, имеет свою структуру. На основе
этого выделяют структурные компоненты игры: сюжет, роль, игровые
действия,
правила,
игровое
употребление
предметов,
реальные,
партнерские отношения между играющими детьми.
Анализируя игру как ведущий вид деятельности детей дошкольного
возраста, мы можем сделать вывод о том, что:
Во-первых, в игре находят выражение основные потребности
ребенка-дошкольника, а именно:
— стремление к самостоятельности, активному участию в жизни взрослых;
(играя
ребенок
действует
самостоятельно,
свободно
выражая
свои
желания, представления, чувства. В игре ребенок может все: плыть на
корабле, лететь в космос ит.д. Таким образом малыш, как указывал К.Д.
Ушинский, «пробует свои силы», проживая ту жизнь, которая ему
предстоит в будущем.
— потребность в познании окружающего мира; (игры предоставляют
возможность узнавать новое, размышлять над тем, что уже вошло в его
опыт, выражать свое отношение к тому, что является содержанием игры).
— потребность в активных движениях; (подвижные игры, сюжетно-
ролевые, строительно-конструктивные материалы)
—
потребности
в
общении.
(играя
дети
вступают
в
различные
взаимоотношения).
Во-вторых, в недрах игры зарождаются другие виды деятельности
(труд, учение).
В-третьих,
игра
способствует
формированию
новообразований
ребенка, его психических процессов, в том числе воображения.
Сюжетно – ролевая игра – это основной вид игры ребёнка
дошкольного
возраста.
Характеризуя
её,
Эта
игра
есть
наиболее
спонтанное проявление ребёнка и вместе с тем она строится на
взаимодействии ребёнка со взрослыми.
Культура игры и игровая культура в современном мире теряют свои
позиции. Суть в том, что современное дошкольное воспитание все больше
ориентируется на ускорение особенно интеллектуального развития в
ущерб
его
обогащению
(амплификации).
Развитие
при
этом
отождествляется
с
формированием
знаний,
умений
и
навыков.
Современный ребенок все реже включён в отношения сотрудничества,
взаимовыручки, партнёрства.
Современная система воспитания и образования не только выделила
детей из мира взрослых, но и отделила их друг от друга. Телевизор и
компьютер отныне лучший друг ребенка. У современных дошкольников
очень популярны игры в супергероев, человеков-пауков; причем легкость
изображения позволяет использовать подобные сюжеты с минимальным
уровнем развития игровой деятельности. В целом отношения между
персонажами
очень
скудны,
примитивны,
что
накладывает
соответствующий отпечаток на игру. Игра перестает быть способом
вхождения ребенка в мир взрослых и освоения социальных отношений.
Обедняется
в
игре
и
развитие
эмоциональной
сферы
в
силу
ограниченности возможностей ребенка проникнуть в чувства взрослых. К
тому же мир социальных связей представлен для многих детей фактически
единственным
вариантом
отношений
с
единственным
родителем.
Большинство моделей социального мироустройства современные дети
черпают
из
фильмов
и
мультфильмов,
содержание
которых
не
соответствует реальности, или из новой формы досуга – компьютерных
игр.
Наблюдение за игровой деятельностью детей показывают, что под
влиянием
новых
реалий
в
игровой
субкультуре
детей
помимо
традиционных бытовых, семейных, профессиональных сюжетов появились
новые темы: общение по мобильному телефону, посещение ресторана,
кафе, пиццерий, имитация функций представителей новых профессий
(банкиров, спецназовцев, кинозвезд и др.), взаимоотношений «боссов» и
«подчиненных», «новых русских» и «киллеров». Многие их этих часто
деструктивных тем и сюжетов игр дошкольников заимствованы ими из
потока психотравмирующей информации телевидения и видеопродукции.
Таким образом, игра утрачивает свое традиционное значение. Поэтому
чрезвычайно возрастает роль взрослых в поддержании и развитии лучших
традиций игровой детской субкультуры, создание условий для сохранения
и проектирования и проектирования развивающей пространственной и
предметно-игровой среды для детей.