Автор: Сорокина Елена Владимировна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МБОУ "ОК"Озерки имени М.И. Бесхмельницына"
Населённый пункт: село Озерки Старооскольский район Белгородская область
Наименование материала: статья
Тема: "Квест-игра-современная технология в ДОО"
Раздел: дошкольное образование
Сорокина Елена Владимировна,
воспитатель,
МБОУ «ОК» «Озерки» им. М.И.Бесхмельницына
«Квест-игра –современная технология в ДОО»
В последнее время отмечено возрастание количества одаренных детей,
которых государство рассматривает в качестве основного капитала страны.
Так исследования показали, что около 20-30% детей могут достигать
высоких уровней интеллектуального и творческого развития. Очень многое
зависит от образовательного учреждения, задача которого — поддержать
ребенка и развить его способности, подготовить почву для того, чтобы эти
способности были реализованы. Поэтому раннее выявление, обучение,
воспитание и сопровождение одаренных и талантливых детей одна из
главных проблем совершенствования системы образования.
Игра – ведущая деятельность ребенка-дошкольника. Рационально
организованная игровая деятельность, обогащенная интеллектуальными
заданиями, способствует раскрытию заложенных в ребенке способностей.
Именно квест-технология, обличенная в игру способствует развитию
интеллектуальной одаренности.
Квесты
естественным
образом
осуществляют
интеграцию
образовательных
областей,
комбинируют
различные
виды
детской
деятельности и формы работы с детьми, а так же позволяют объединить всех
участников образовательного процесса в решении образовательных задач в
игровой сюжетной и занимательной форме.
Квест-технология
-
игровая
технология,
которая
имеет
четко
поставленную дидактическую задачу, игровой замысел, обязательно имеет
руководителя
(наставника),
четкие
правила,
и реализуется
с
целью
повышения у детей знаний и умений по заданной теме.
Квест - технология имеет ряд особенностей:
- образовательная задача осуществляется через игровую деятельность и
носит поисковый характер;
- целенаправленно мотивируется эмоциональная и интеллектуальная
активность ребенка;
- образовательная деятельность может быть организована в форме
обучающей игры, творческой, познавательной и поисковой деятельности
детей совместно с родителями;
- может быть как индивидуальной, так и коллективной.
Дошкольный возраст - это важный период для развития детской
любознательности. Дети
стремятся к интеллектуальному общению со
взрослыми, что проявляется в многочисленных вопросах. Ответы на
интересующие вопросы я искала вместе с детьми, знакомя их со средствами
и способами получения нужной информации. В ходе проведения квест-игр
дети развивали свои аналитические способности, фантазию и творчество.
Первые квест-игры были элементарные, проводились как часть
занятия, затем, как итоговое, в конце месяца по окончании изучения
определенной темы. По своей форме квесты были линейные, опирающийся
на знакомый сюжет, чаще всего сказочный, который близок и понятен
ребенку. Например, в начале учебного года была проведена квест-игра «Кто-
кто в теремочке живет?» как часть занятия во время проведения ООД по
познавательному развитию. Зайдя в групповое помещение перед занятием,
дошкольники видят теремок, подходят к нему, постучали в окошечко, из
которого выглядывает Мышка. Между ними происходит диалог, в ходе
которого Мышка выясняет знания детей об осени, осенних приметах и об
особенностях подготовки лесных зверей к холодам и зиме. Затем она просит
детей отнести часть заготовленного на зиму урожая лягушке на болото, но
чтобы они не заблудились, дает им план продвижения. В результате
проведения такой игры дошкольники не только обобщают имеющиеся
знания, но и учатся совместно выполнять определенные действия, наблюдать
за природой, делать элементарные выводы.
Во время квест-игр дети стали самостоятельно планировать,
прогнозировать и анализировать свою деятельность, толерантно
сотрудничать с коллективом сверстников при поддержке взрослого, так как
дети еще нуждались в направляющем руководстве старшего, особенно в
такой сложной игре как квест, которая со временем значительно
усложнились как по форме, так и по содержанию. Задания стали
многоступенчатыми, требующие проявления и развития логического
мышления, так как любая квест-игра, независимо от темы, проводилась по
определенному алгоритму:
1) Задание: завязка квест-игры, ставилась определенная цель: найти
клад, спасти героя, расшифровать карту и т.д. Составление карты, схемы,
плана из отдельных фрагментов, ведущих к развязке сюжета: нахождение
клада, спасение положительного героя, получение ответа на загадку и другое.
2) Процесс: передвижение команды по этапам, каждый из которых
является отдельной проблемной ситуацией, связанной с другим этапом
общим сюжетом.
3) Оценивание: разработка критериев, по которым будет оцениваться
деятельность команды и ее членов. Применение модели оценивания с
баллами и словесным описанием.
4)Заключение:
рефлексия.
Проводилось
подведение
итогов,
анализировались
полученные
результаты,
оценивалось
участие
дошкольников в решении проблемных ситуаций.
5) Форма отчета по реализации квест-игры могут быть различными:
серия фотографий, рисунков, фотоколлажей, фотоальбома и др.
Во время проведения квест –игры я брала на себя роль рядового
участника игры. В сюжете игры появлялись как положительные персонажи,
так и отрицательные, пытающиеся запутать дошкольников, отправить по
ложному пути.
Все квесты проходили в движении, физические упражнения включались
между заданиями и даже сами задания выполнялись при динамичном
перемещении,
так
как
физические
нагрузки
благотворно
влияют
на
повышение
интеллектуальной
активности.
Они
улучшают
протекание
мыслительных процессов, увеличивают объем памяти, развивают умение
переключаться с одной деятельности на другую, фокусировать внимание.
Развивающий эффект квест-технологии заключался в новом способе
приобретения детьми знаний, позволяющем ребенку самостоятельно, под
руководством педагога, который в этом увлекательном процессе становился
партнером ребенка, и с помощью определенных правил в игровой
интегрированной деятельности в форме дружеской поддержки передавал ему
свой опыт.
Система работы с использованием квест-технологии - это один из
эффективных способов интеллектуально-творческого, коммуникативного и
личностного развития ребёнка. Квест – игра позволяет вместить в себя все
направления образовательной работы с дошкольниками от физкультурно-
оздоровительного до художественно- эстетического.
Такой подход является
залогом обеспечения полноценного развития ребенка, раскрытию его таланта
и одаренности.
Родители приняли активное участие в подготовке и проведении
таких мероприятий. Мамы и папы не только помогали в изготовлении
атрибутов и пособий к играм, но и выполняли роли пиратов, злодеев,
волшебниц и волшебников. Участие родителей в квест-играх активизировало
выполнение заданий, дополнительно мотивировало дошкольников на успех в
освоении
познавательного
материала.
Совместные
мероприятия
способствовали налаживанию доверительных дружеских отношений между
членами семьи. Погружаясь в методику составления квест-игр, родители
предлагали свои
варианты проблемных
ситуаций.
Например,
силами
творческой
группы
родителей
была
составлена
квест-игра
«Остров
сокровищ». Роли доброго и злого пирата играли папы воспитанников. По
карте с добрым пиратом дошкольники двигались от пункта к пукту,
выполняли сложные логические и поисковые задания: загружали корабль
необходимой
полезной
в
плавании
едой,
взвешивали
ее,
чтобы
не
перегрузить корабль, отказывались от вкусных, но небезопасных для
здоровье продуктах; спасали мешки с едой во время шторма.
Активность родителей возрастала от игры к игре, по мере осознания
взрослыми значимости такой формы работы на разностороннее развитие их
ребенка и возможности полноценно поучаствовать в воспитательном и
образовательном процессе на уровне друга и товарища своему ребенку.
Система работы с использованием квест-технологии - это один из
эффективных способов интеллектуально-творческого, коммуникативного и
личностного развития ребёнка. Квест – игра позволяет вместить в себя все
направления образовательной работы с дошкольниками от физкультурно-
оздоровительного до художественно- эстетического.
Такой подход является
залогом обеспечения полноценного развития ребенка, раскрытию его таланта
и одаренности.
1.
Богоявленская М. Е. Проблемы одаренного ребенка // Обруч.- 2005.-
№2
2.
Быховский Я.С. [Электронный ресурс] :Образовательные веб-квесты //
Материалы
международной
конференции
«Информационные
технологии в образовании. ИТО-99».
3.
Елизарьева Л.В. Квест как форма организации образовательной
деятельности в дошкольном учреждении // Научный альманах.- 2015. –
N 11-2(13).