Напоминание

Дополнительная общеразвивающая программа «Фиолетовый лес»


Автор: Фомина Ирина Александровна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад № 9"Чебурашка"
Населённый пункт: г. Мичуринск Тамбовской обл.
Наименование материала: общеразвивающая программа
Тема: Дополнительная общеразвивающая программа «Фиолетовый лес»
Раздел: дошкольное образование





Назад




МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

УЧРЕЖДЕНИЕ

«ДЕТСКИЙ САД № 9 «ЧЕБУРАШКА» Г. МИЧУРИНСКА ТАМБОВСКОЙ ОБЛАСТИ

__________________________________________________________________

393760, Тамбовская область, г. Мичуринск, ул. Украинская, дом 42,

т. 8-(47545)-5-25-22, E-Мail: michmdou

9@

yandex

.

ru

Дополнительная общеразвивающая программа

«Фиолетовый лес»

Срок реализации программы 2 года

Разработчик программы

Фомина И.А.

РФ, Тамбовская область, Мичуринск – наукоград

2020-2021 учебный год

Пояснительная записка

В комплексном подходе к воспитанию и обучению дошкольников в

современном образовании немаловажная роль принадлежит развивающим

играм.

Развивающие игры позволяют перенести полученные знания в свою личную

деятельность, в которой он сам мыслит, раскрепощается, творит. Они

открывают широкие возможности для развития познавательных

способностей : восприятия, памяти, мышления, воображения, речи.

Игра способствует развитию, обогащает жизненным опытом, готовит почву

для успешной деятельности в реальной жизни.

Новизна программы

Организовать педагогический процесс так, чтобы ребенок играл, развивался

и обучался одновременно – задача достаточно сложная.

Сегодня каждый педагог и руководитель осознает, что современных детей

надо учить по – новому. Это диктует современная социально – политическая

ситуация, стремительные изменения современного мира, и наши дети

должны быть к этому готовы.

Решение этой задачи во многом зависит от построения образовательного

процесса и применяемых развивающих технологиях в ДОУ.

Среди многообразия творческих подходов, игр, знакомых нам по

педагогической дидактике, появилась совершенно особенная, самобытная,

творческая очень добрая группа игр - Развивающие игры Воскобовича.

Данные игры отвечают современным тенденциям дошкольного образования.

Игры способствуют полноценному проживанию ребенком всех этапов

детства, поскольку направлены на решение ряда возрастных задач, связанных

с познавательным и социальным развитием.

Все игры объединены по принципу постепенного и постоянного усложнения.

Его развивающие игры многофункциональны. С помощью этих игр можно

решать большое количество образовательных задач.

Данная программа, опирается на технологию «Сказочные лабиринты игры»

Харько Т. Г. и Воскобовича В. В., содержанием которой является

эффективное развитие психических процессов .

Актуальность

Разработчики ФГОС ДО ( Приказ Минобрнауки России № 1155 от 17. 10.

2013 г.)отмечают, что « познавательное развитие предполагает развитие

интересов детей, любознательности и познавательной мотивации;

формирование познавательных действий, становление сознания; развитие

воображения и творческой активности…» Для решения данной задачи

необходимо обновление форм и методов работы с дошкольниками.

Необходимо повысить эффективность и качество образовательного процесса.

Данный инновационный подход образовательной деятельности направлен на

интенсивное интеллектуальное развитие дошкольников, формирование у

дошкольников элементарных математических представлений, основ

системного видения мира.

Использование развивающих игр Воскобовича В. В. в педагогическом

процессе позволяет перейти от привычных занятий с детьми к

познавательной игровой деятельности. Игра стимулирует проявление

творческих способностей ребенка, создает условия для его личного развития.

Адресат программы – дети в возрасте от 5 до 7 лет.

Старший дошкольный возраст — период познания мира человеческих

отношений, творчества и подготовки к следующему, совершенно новому

этапу в его жизни — обучению в школе.

Восприятие — познавательный процесс, формирующий субъективную

картину мира .

Восприятие является основой мышления и практической

деятельности, основой ориентации человека в окружающем мире, обществе.

Для детей дошкольного возраста развивать восприятие лучше всего в

процессе игры.

Интерес ребенка к игровому пособию спонтанен лишь первое мгновение,

этот этап можно охарактеризовать как привлекательность -желание подойти,

рассмотреть, потрогать. Далее неизбежно следует следующая стадия-

мотивация к действиям. Ребенок получает возможность для действий с

предметом, что является переходом к новой стадии. Это доступность

освоения -легкость манипуляций и получения от этого удовольствие. Надо

помнить, что за любым эмоциональным проявлением стоят химические

процессы, а именно- выброс гормонов радости, удовольствие. Дети крайне

чувствительны к реакциям своего организма и это не маловажный фактор.

Сохраняя удовольствие, формируется устойчивая положительная реакция на

объект, а значит и мотивация к дальнейшему взаимодействию длительность

описываемого процесса зависит от следующей стадии - вариативность

использования. Чем больше скрыто в игровом пособии, тем дольше ребенок

захочет его исследовать, экспериментировать, делиться своими открытиями.

Формы обучения и виды занятий

1.Логико-математические игры.

2.Интегрированные игровые занятия.

3.Совместная деятельность педагога и детей.

Ожидаемые результаты:

В результате освоения программы ребенок:

- осваивает цифры, счёт, знание геометрических фигур, умеет

ориентироваться на плоскости;

- умеет концентрироваться при выполнении сложных мыслительных

операций и доводить начатое дело до конца;

- умеет анализировать, сравнивать, сопоставлять;

- совершенствует речь, внимание, память, воображение;

- имеет хорошо развитую мелкую моторику рук.

Срок освоения программы – 2 года.

Режим

занятий

В неделю

В месяц

В год

Продолжи-

тельность

5-6-лет

2

8

72

20-25 мин

6-7 лет

2

8

72

25-30 мин

Педагогическая целесообразность

Развивающие, учебно – дидактические игры делают ученье интересным

занятием для детей, снимают проблемы мотивационного плана, порождают

интерес к приобретаемым знаниям, умениям, навыкам. Использование

развивающих игр в педагогическом процессе позволяет перестроить

образовательную деятельность: перейти от привычных занятий к

познавательной игровой деятельности, организованной взрослым или

самостоятельно. Игра стимулирует проявление творческих способностей

ребенка, создает условия для его личностного развития. Игру существенно

дополняет сказка. Она вводит ребенка в «необыденный» мир возможностей и

замыслов. Сказки- методики содержат дополнительную игровую мотивацию,

помогают организовать ненавязчивое обучение детей дошкольного возраста

в развивающей игре.

Цель: развитие интеллектуально – творческих способностей детей в

процессе использования развивающих игр Воскобовича В.В.

Основная задача - это не сообщение новых знаний, а обучение способам

самостоятельного добывания информации, что возможно и через поисковую

деятельность, и через организованное коллективное рассуждение, и через

игры, и через эксперименты.

Задачи:

- развивать восприятие и мышление детей, внимание и память;

- развивать воображение и творческие способности детей;

- активизировать познавательную деятельность детей, научить их мыслить

нестандартно;

- развивать упорство и сообразительность, умение находить оригинальные

решения;

- закрепить полученные знания и умения, упражнять в применении их к

другим видам деятельности, новой обстановке;

- развивать такие качества, как самостоятельность и инициативность;

- воспитывать доброжелательное отношение к сверстникам, эмоциональную

отзывчивость.

Содержание программы

Учебный план 1 год обучения

№ п/

п

Наименование темы

Количество часов

Форма

аттестации/

контроля

всего

теория

практика

1

В гости к гномам.(1)

1

0,5

0,5

Конструирование

по силуэтной схеме

«Чудо крестики 3»

2

В гости к гномам.(2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

3

Как Гео шел в гости к

Дольке.(1)

1

0,5

0,5

Конструирование

по схеме «Чудо

цветик»

4

Как Гео шел в гости к

Дольке. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

5

Как Гео гостил у Дольки.

(1)

1

0,5

0,5

Конструирование

по схеме

«Прозрачный

квадрат»

6

Как Гео гостил у Дольки.

(2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

7

День рождения города.

(1)

1

0,5

0,5

Конструирование

по схеме

«Прозрачный

квадрат»

8

День рождения города.

(2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

9

Поможем пчелке Жуже.

(1)

1

0,5

0,5

Решение

головоломок.

10

Поможем пчелке Жуже.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

(2)

занятия

11

Как шуты развлекали

короля. (1)

1

0,5

0,5

Конструирование

по схеме

«Логоформочки».

12

Как шуты развлекали

короля. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

13

Тайна золотой поляны. (1)

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

14

Тайна золотой поляны. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

15

Играем с пчелкой Жужей.

(1)

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

16

Играем с пчелкой Жужей.

(2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

17

Белоснежка и семь

гномов. (1)

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

18

Белоснежка и семь

гномов. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

19

Путешествие по

островам. (1)

1

0,5

0,5

Решение

логических задач

.

20

Путешествие по

островам. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

21

Морские приключения. (1)

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

22

Морские приключения. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

23

Путешествие по сказке

« Три поросенка». (1)

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

24

Путешествие по сказке

« Три поросенка». (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

25

Путешествие в город

Геоград. (1)

1

0,5

0,5

Конструирование

« Прозрачный

квадрат»

26

Путешествие в город

Геоград. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

27

На представлении в

Цифроцирке. (1)

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

28

На представлении в

Цифроцирке. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

29

Медвежонок Мишик

спешит на помощь. (1)

1

0,5

0,5

Игровые задачи-

шутки.

30

Медвежонок Мишик

спешит на помощь. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

31

Как Лопушок и Фифа

новогоднюю елку

украшали. (1)

1

0,5

0,5

Решение

проблемных задач.

32

Как Лопушок и Фифа

новогоднюю елку

украшали. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

33

Путешествие в царство

Снежной королевы. (1)

1

0,5

0,5

Создание заданных

образов с помощью

игр В.В.

Воскобовича .

34

Путешествие в царство

Снежной королевы. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

35

Сокровища Фиолетового

леса.(1)

1

0,5

0,5

Конструирование

«Чудо- Крестики»

36

Сокровища Фиолетового

леса. (2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

37

Морское путешествие.

(1)

1

0,5

0,5

Игровые задачи-

шутки.

38

Морское путешествие.

(2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

39

В гостях у друзей

Лопушка.

1

0,5

0,5

Игровые задачи-

шутки.

40

В гостях у друзей

Лопушка.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

41

Путешествие по

Фиолетовому лесу.

1

0,5

0,5

Выполнение

задания по

чертежу«Чудо-

Крестики»

42

Путешествие по

Фиолетовому лесу.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

43

Путешествие на планету

математики.

1

0,5

0,5

Решение

логических задачи

задач на смекалку.

44

Путешествие на планету

математики.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

45

Путешествие к Озеру

Айс.

1

0,5

0,5

Конструирование

по

самостоятельному

замыслу.

46

Путешествие к Озеру

Айс.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

47

Подарок для малыша Гео.

1

0,5

0,5

Конструирование

по

самостоятельному

замыслу.

48

Подарок для малыша Гео.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

49

Путешествие в

Волшебный лес.

1

0,5

0,5

Конструирование

по

самостоятельному

замыслу.

50

Путешествие в

Волшебный лес.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

51

Путешествие Незнайки

по сказочной стране.

1

0,5

0,5

Решение

логических задач и

задач на смекалку.

52

Путешествие Незнайки

по сказочной стране.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

53

Путешествие в Чудо-

город.

1

0,5

0,5

Складывание фигур

по схеме.

54

Путешествие в Чудо-

город.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

55

День рождения Дольки.

1

0,5

0,5

Складывание фигур

по схеме.

56

День рождения Дольки.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

57

В гостях у гномов.

1

0,5

0,5

Конструирование

цифр.

58

В гостях у гномов.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

59

Мы -помощники.

1

0,5

0,5

Конструирование

по самостоятель-

ному замыслу.

60

Мы -помощники.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

61

Пропажа радужных

гномов.

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

62

Пропажа радужных

гномов.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

63

Школа волшебников.

1

0,5

0,5

Решение

логических задач.

64

Школа волшебников.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

65

Загадочная шифровка.

1

0,

0,5

Складывание фигур

по схемам.

66

Загадочная шифровка.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

67

Как найти выход из

Фиолетового леса.

1

0,5

0,5

Тренировка памяти

и внимания (игра

«Волшебная

восьмерка»)

68

Как найти выход из

Фиолетового леса.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

69

Умные игры.

1

0,5

0,5

Складывание фигур

по схемам.

70

Умные игры.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

71

В поисках Фиолетового

леса.

1

0,5

0,5

Открытое занятие.

72

В поисках Фиолетового

леса (совместно с

родителями).

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

Итого:

72

36

36

Учебный план 2 год обучения

№ п/

п

Наименование темы

Количество часов

Форма

аттестации/

контроля

всего

теория

практика

1

Огород Всюся. (1)

1

0,5

0,5

Самоконтроль

(исправление

ошибок).

2

Огород Всюся. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

3

В саду у Всюся . (1)

1

0,5

0,5

Обобщение

полученных знаний.

4

В саду у Всюся . ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

5

За грибами. (1)

1

0,5

0,5

Применение

полученных знаний

вне занятий.

6

За грибами. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

7

Путешествие

на корабле. (1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

8

Путешествие ( 2)

на корабле.

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

9

Грибная поляна. (1)

1

0,5

0,5

Самоконтроль

(исправление

ошибок).

10

Грибная поляна. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

11

Радужные гномы. (1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

12

Радужные гномы. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

13

Волшебная восьмерка.

(1)

1

0,5

0,5

Д/игра «Волшебная

Восьмерка»

14

Волшебная восьмерка.

( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

15

Линейка. (1)

1

0,5

0,5

Д/игра «Лабиринт»

16

Линейка. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

17

В гостях у Лягушенка.

(1)

1

0,5

0,5

Обозначение точек

на числовом отрезке.

18

В гостях у Лягушенка.

( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

19

Птичий двор. (1)

1

0,5

0,5

Решение

головоломок

(игра «Квадрат

Воскобовича»)

20

Птичий двор. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

21

Месяцы. (1)

1

0,5

0,5

Решение

головоломок

(игра «Квадрат

Воскобовича»)

22

Месяцы. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

23

Часы. (1)

1

0,5

0,5

Самоконтроль

(исправление

ошибок).

24

Часы. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

25

Птицы. (1)

1

0,5

0,5

Соединение точек по

порядку (альбом для

«Игровизора»)

26

Птицы. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

27

Площадь. (1)

1

0,5

0,5

Проверка умения

применять ранее

полученные знания

на практике.

28

Площадь. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

29

Площадь. Мерка. (1)

1

0,5

0,5

Проверка умения

применять ранее

полученные знания

на практике.

30

Площадь. Мерка. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

31

Хранитель Озера Айс.

(1)

1

0,5

0,5

Самоконтроль

(исправление

ошибок).

32

Хранитель Озера Айс.

( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

33

Весы (магазин). (1)

1

0,5

0,5

Проверка умения

применять ранее

полученные знания

на практике.

34

Весы (магазин). ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

35

Монеты (магазин). (1)

1

0,5

0,5

Проверка умения

применять ранее

полученные знания

на практике.

36

Монеты (магазин). ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

37

День защитника

Отечества. (1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

38

День защитника

Отечества. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

39

Мебель (магазин). (1)

1

0,5

0,5

Выбор предметов ,

удовлетворяющих

условию .

40

Мебель (магазин). ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

41

Мамин день. (1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

42

Мамин день. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

43

Принцесса в башне

1

0,5

0,5

Конструирование

(таблица). (1)

(игра «Чудо-

Крестики»).

44

Принцесса в башне

(таблица). ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

45

Магазин игрушек. (1)

1

0,5

0,5

Самоконтроль

(исправление

ошибок).

46

Магазин игрушек. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

47

Посуда. (1)

1

0,5

0,5

Выбор предметов ,

удовлетворяющих

условию .

48

Посуда. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

49

Объем. Мерка. (1)

1

0,5

0,5

Проверка умения

применять ранее

полученные знания

на практике.

50

Объем. Мерка. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

51

Школа космонавтов.

(1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

52

Школа космонавтов.

( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

53

Обувь. (1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

54

Обувь. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

55

Одежда. (1)

1

0,5

0,5

Логические цепочки.

56

Одежда. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

57

Наряды для Дольки(1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

58

Наряды для Дольки( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

59

День рождения Кохле.

(1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

60

День рождения Кохле.

( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

61

Паучок Чок-Чок. (1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

62

Паучок Чок-Чок. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

63

Паутинки. (1)

1

0,5

0,5

Конструирование

«Геоконт»

64

Паутинки. ( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

65

Викторина «Весна»

(1)

1

0,5

0,5

Викторина.

66

Викторина «Весна»

( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

67

Небылицы

Фиолетового леса(1)

1

0,5

0,5

Решение логических

задач.

68

Небылицы

Фиолетового леса( 2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

69

Школа волшебства

( 1)

1

0,5

0,5

Конструирование

(игра «Чудо-

Цветик»).

70

Школа волшебства

(2)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

71

Путешествие по

морским просторам

( 1)

1

0,5

0,5

Опрос по теме

занятия

72

Путешествие по

морским просторам

( 2)

1

0,5

0,5

Открытое занятие с

родителями

Итог:

72

36

36

Планируемые результаты

В результате освоения программы ребенок:

- осваивает цифры, счёт, решает примеры на сложение и вычитание в

пределах 10, опираясь на различные «подручные» средства;

- способен назвать несколько свойств объекта ( цвет, форма, величина,

материал, назначение и т.д.);

- умеет выделять объект по заданным свойствам, аргументировать свое

решение;

- имеет представление о различных величинах объекта , о мерах и мерках его

величины;

- знает геометрические фигуры, их свойства, сходство и различие;

- ориентируется на листе бумаги (8 направлений), способен выполнять

графический диктант (по словесной инструкции), нарисовать симметричное

отражение относительно оси с помощью клеток;

- знает времена года, дни недели, месяцы; порядок их следования, взаимное

расположение (между, перед, после) ;

- умеют концентрироваться при выполнении сложных мыслительных

операций и доводить начатое дело до конца;

- умеют анализировать, сравнивать, сопоставлять;

- у детей совершенствуется речь, внимание, память, воображение;

- хорошо развита мелкая моторика рук;

- решает простые логические, комбинаторные задачи, способен применять

знания в нестандартной ситуации, обладает развитым воображением и

фантазией.

В целом , у дошкольника сформированы высокая познавательная активность

и положительный настрой к обучению, формируется способность

продумывать алгоритм решения посильных задач и прогнозировать результат

деятельности.

Педагог:

-организация развивающей среды;

-подготовка дидактического материала для практических работ;

-разработка конспектов занятий.

Родители:

-активное участие в образовательном процессе ДОУ;

-

расширение представлений о возможностях развития ребенка по средствам

игровых технологий.

Форма аттестации:

-опрос;

- викторина;

- открытое занятие.

Оценочные материалы

Назначение диагностики -это контроль за овладением детьми основными

способами и приёмами познавательной деятельности, практическими

действиями, содержанием, речевым выражением способов и результатов

практических и умственных действий. В ходе диагностики выясняется

отношение детей к познавательным и творческим математическим задачам.

Цель мониторинга - оценить влияние развивающих игр на формирование

познавательных и творческих способностей детей. В результате выявляются

индивидуальные особенности ребенка и перспективы развития его личности.

Педагогическая диагностика проводится в соответствии с рекомендациями

автора развивающих игр: Воскобович В.В., Харько Т.Г. «Игровая

технология интеллектуально-творческого развития детей дошкольного

возраста 3-7 лет «Сказочные лабиринты игры».

Педагогическая диагностика – это механизм выявления индивидуальных

особенностей и перспектив развития личности. С помощью педагогической

диагностики анализируется учебный процесс, и определяются результаты

деятельности, как ребенка, так и педагога. Авторы рекомендуют наряду с

педагогической диагностикой, показывающей качество освоения детьми

образовательного материала, проводить и диагностику психологическую,

которая поможет определить уровень интеллектуального развития детей.

Форма и процедура мониторинга. Мониторинг проводится педагогом под

руководством старшего воспитателя.

Периодичность мониторинга - два раза в год (сентябрь, май).

Предварительная диагностика в начале учебного года позволяет выявить

исходный уровень, состояние детей для составления программы развития

воспитанников и плана работы.

Итоговая диагностика в конце года выявляет достигнутый уровень

развития способностей, позволяет вовремя провести коррекционную работу

по улучшению показателей мониторинга.

( «Экспресс-диагностика в детском

саду», авторы Н.Н. Павлова, Л.Г. Руденко).

Итоговые результаты освоения программы

К концу реализации программы дети должны:

- правильно называть геометрические фигуры (квадрат, прямоугольник,

треугольник, круг, ромб, трапеция) и тела (куб, шар, цилиндр, конус);

- называть их структурные компоненты (сторона, угол, вершина);

- уметь конструировать предметные формы по схемам (конструктивным и

силуэтным);

- самостоятельно придумывать фигуры и силуэты и складывать их из

заданных частей ;

- уметь составлять целое из частей;

- владеть навыками счета в прямом и обратном порядке до 20;

- свободно пользоваться меркой, сравнивать результаты измерений, понимать

зависимость результата измерения от величины условной мерки ;

- ориентироваться по плану и выполнять задание последовательно;

- уметь определять время при соответствующем расположении стрелок на

часах;

- считать единицами, парами, тройками, успешно досчитывать до заданного

числа;

- уметь на ощупь определять геометрические фигуры и составлять из них

различные силуэты;

- уметь рисовать геометрические фигуры по точкам координатной сетки;

- уметь складывать объёмные и плоскостные фигуры;

- уметь решать логико-математические задачи;

- уметь делить целое на равные и неравные части;

- понимать отношение целого и части;

- составлять сюжетные картинки из частей геометрических фигур.

Методическое обеспечение ДОП

Развивающая среда

«Фиолетовый лес»

Комплекс

«Коврограф Ларчик»

Пособие

«Набор цифр и знаков Ларчик», «Игровизор»+

маркер+ приложения

Игра

«Квадрат Воскобовича двухцветный»

«Прозрачный квадрат»

«Чудо- Крестики 3»

«Чудо- Соты 1»

«Фонарики»

«Логоформочки»

«Волшебная восьмерка»

«Кораблик Буль- Буль»

«Чудо- Цветик»

«Шнур- Малыш»

«Геоконт»

Список литературы

1. В.В. Воскобович, Т.Г. Харько, Т.И. Балацкая, «Игровая технология

интеллектуально-творческого развития детей» С.-П.: ООО РИВ, 2007.

2. В.В. Воскобович, « Нетающие льдинки Озера Айс, или сказка о

Прозрачном квадрате» С.-П.: ООО РИВ, 2006.

3. В.В. Воскобович, «Тайна ворона Метра или сказка об удивительных

приключениях квадрата» С.-П.: ООО РИВ, 2006.

4. В.В. Воскобович, «Малыш ГЕО, Ворон МЕТР и Я, дядя Слава, или Сказка об

удивительном Геоконте» С.-П.: ООО РИВ, 2006.

5. В.В. Воскобович, Т.Г. Харько. Методическое пособие «Ларчик» С.-П.: ООО РИВ, 2007.

6. В.В. Воскобович. Развивающая предметно- пространственная среда «Фиолетовый лес»

С.-П.: ООО РИВ, 2016. 7. В.В.

Воскобович, Л.С. Вакуленко, О.М. Вотинова. «Развивающие игры В.В. Воскобовича в

работе с детьми дошкольного и младшего школьного возраста» С.-П.: ООО РИВ, 2015.

8. Л.А. Кондратьева. Реализация ФГОС ДО средствами игровой технологии В.

Воскобовича « Сказочные лабиринты игры»// Журнал «Воспитатель ДОУ» -2014 .-№7.-

с.12. 9. Э.Н.

Панфилова. Развивалка.ру: дополнительная общеразвивающая программа/ под ред. Л.С.

Вакуленко, О.М. Вотиновой.- С.-П.: ООО РИВ, 2017.



В раздел образования