Автор: Панина Елена Александровна
Должность: старший воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад № 58"
Населённый пункт: город Дзержинск, Нижегородская область
Наименование материала: методическая разработка
Тема: Консультация для воспитателя «Квест - как инновационная модель обучения»
Раздел: дошкольное образование
Консультация для воспитателя
«Квест - как инновационная модель обучения»
В свете последних тенденций, когда вступил в силу ФГОС ДО, который
базируется на основополагающих принципах (поддержка разнообразия детства;
сохранение уникальности и самоценности детства, как важного этапа в общем
развитии человека), реализация программ дошкольного образования происходит в
специфических
для
дошкольников
форме
-
в
игре,
познавательной
и
исследовательской
деятельности,
творческой
активности.
Образовательная
деятельность в форме квест - игры замечательно вписывается в концепцию,
заданную ФГОС ДО. И становится отличной возможностью для педагога и детей
увлекательно и оригинально организовать жизнь в детском саду.
Квест (заимствование англ. Quest — «поиск, предмет поисков, поиск
приключений, исполнение рыцарского обета»; изначально - один из способов
построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через
преодоление трудностей)
Квест - это приключенческая игра, в которой необходимо решать задачи для
продвижения по сюжету. Суть в том, что, как правило, есть некая цель, дойти до
которой можно только последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка - это
ключ к следующей точке и следующей задаче. А задачи могут быть самыми
разными: активными, творческими, интеллектуальными. Они подбираются таким
образом,
чтобы
быть
максимально
оригинальными,
интересными,
соответствующими ситуации и не требующими специальных знаний или умений
от игроков. Особенно значимо, что квесты могут проходить как в закрытом
пространстве (группа, помещение детского сада), так и на улице, на природе
(участок детского сада, город, парк и т.д.), охватывая все окружающее
пространство.
Квест – это совершенно новая форма обучающих и развлекательных
программ, с помощью которой дети полностью погружаются в происходящее,
получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность,
ведь что может быть увлекательнее хорошей игры?
В квестах присутствует элемент соревновательности, а также эффект
неожиданности (неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации).
Они способствуют развитию аналитических способностей, фантазии и творчества.
В ходе организации работы в формате квест - технологии реализуются
следующие задачи:
1. Развитие социально-коммуникативных качеств путем коллективного решения
общих задач;
2. Побуждение к познавательно-исследовательской деятельности благодаря
погружению в различные игровые ситуации;
3. Обеспечение интеграции содержания разных образовательных областей
(согласно
рекомендациям
ФГОС):
социально-коммуникативного,
познавательного,
речевого,
художественно-эстетического
и
физического
развития;
Для того чтобы эти задачи решались наиболее успешно, при разработке
квеста необходимо следовать следующим принципам:
1. Доступность - задания не должны быть чересчур сложными для ребёнка.
2. Системность - задания должны быть логически связаны друг с другом.
3. Эмоциональная окрашенность заданий.
4. Разумность по времени. Необходимо рассчитать время на выполнение заданий
таким образом, чтобы ребёнок не устал и сохранил интерес.
5. Использование разных видов детской деятельности во время прохождения
квеста.
6. Наличие видимого конечного результата и обратной связи.
При подготовке квеста для дошкольников нужно помнить три основных
условия:
1. Игры должны быть безопасными.
2. Вопросы и задания должны соответствовать возрасту.
3. Споры и конфликты надо решать только мирным путем.
Основными критериями качества квеста выступают его безопасность для
участников,
оригинальность,
логичность,
целостность,
подчинённость
определённому сюжету, а не только теме, создание атмосферы игрового
пространства.
Как и любая технология квест имеет свою структуру.
Структура квеста
При подготовке и организации квестов необходимо определить цели и
задачи, которые ставит перед собой организатор, учитывая ту категорию
участников (дети, родители), то пространство, где будет проходить игра и
написать сценарий. Самое главное и, наверное, самое трудное, это заинтересовать
участников.
Введение
Задание
Порядок выполнения
Оценка
сюжет
роли
этапы
вопросы
ролевые задания
бонусы
штрафы
итоги
призы
Этапы организации
При планировании и подготовке квеста немаловажную роль играет сам
сюжет, и то образовательное пространство, где будет проходить игра. Будет ли
это закрытое пространство или более широкое поле деятельности, сколько будет
участников и организаторов, откуда будут стартовать участники, будут двигаться
в определенной последовательности или самостоятельно выбирать маршрут. В
зависимости от этого квесты можно условно разделить на три группы
Виды квестов
Выбор сюжета квеста может диктоваться календарной или проектной
тематикой, а также решением конкретной педагогической проблемы.
План подготовки квест-игры включает в себя следующие обязательные
пункты:
Написание сценария, содержащего информацию познавательного характера;
Подготовка «продукта» для поиска (карта сокровищ, клад, берестяная грамота,
подсказки и т.д.);
Цели и задачи
квеста
Целевая
аудитория и
количество
участников
Сюжет и форма
квеста (сценарий)
Пространство и
ресурсы
Колическтво
помощников,
организаторов
Дазначить дату
Заинтерисовать
участников
Квесты
Линейные
игра построена по цепочке:
разгадав одно задание,
участники получают
следующее, и так до тех пор,
пока не пройдут весь маршрут
Штурмовые
игроки получают основное
задание и перечень точек с
пдсказками, но при
этомсамостоятельновыбирают
пути решения задач
Кольцевые
представляют собой тот же
"линейный" квест, но
замкнутый в круг. Команда
стартует с разных точек,
которые будут для них
финишными.
Разработка маршрута передвижений: во-первых, он должен быть непривычным,
но безопасным для детей, во-вторых, для повышения интереса детей, способы
передвижений могут быть различными, в - третьих, их должно быть достаточное
количество с посещением малоизученных «уголков»;
При методической разработке заданий необходимо опираться не только на уже
имеющиеся знания, умения и навыки детей, но и на зону ближайшего развития
ребенка.
Художественное оформление «остановок» по маршруту поиска должно
соответствовать тематике и содержать в себе подсказку-направление для
продолжения пути. Благодаря проведению квестов развивающая предметно-
пространственная среда (РППС) учреждения всегда мобильна, что соответствует
требованиям ФГОС. Изменения в РППС, согласно заданной тематике, могут быть
заранее созданы с помощью детей и их родителей, что в свою очередь
способствует
поддержанию постоянного интереса к продуктивной деятельности и развитию
наблюдательности у детей.
Подготовка реквизита для проведения каждого задания.
Квест – технология имеет огромный развивающий потенциал: не только
создаёт условия для поддержки и развития детских интересов и способностей, но
и способствует развитию индивидуальности ребенка, его самостоятельности,
инициативности, поисковой активности.