Автор: Крупина Наталья Владимировна
Должность: методист
Учебное заведение: МБУДО ЦДОД
Населённый пункт: город Димитровград, Ульяновской области
Наименование материала: Доклад
Тема: ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ ДЕТЕЙ
Раздел: дополнительное образование
Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования
«Центр дополнительного образования детей города Димитровграда
Ульяновской области»
Доклад
На тему:
«ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ ДЕТЕЙ»
Крупиной Н.В.
Димитровград
Январь 2017
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ ДЕТЕЙ
Игра – одно из самых древних занятий людей. Наверное, с появлением на земле человека у
него родилась потребность играть. Люди всегда играют с удовольствием. В игре происходит
освоение ими новых социальных ролей, самореализация, приобретение нового социального
опыта. Игра увлекает и включает человека в новые для него отношения.
Игра наряду с трудом и ученьем – один из основных видов деятельности человека,
удивительный феномен нашего существования.
По определению игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на
воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и
совершенствуется самоуправление поведением
Игра – особый вид деятельности.
Во-первых, потому, что играть приятно, играть легко, играть весело, в игре мы проживаем
счастливое состояние. В подарок от природы получаем мы предрасположенность и
потребность в игре; генетическая программа обеспечивает нашу обязательную игровую
деятельность, в ходе которой организм развивается, упражняясь. И ни один вид деятельности
не обладает такой прочной органической базой, как игра – деятельность, предписанная самой
природой развития человека.
Во-вторых, целевое содержание, расположенное в самой игре, придает весомость каждому
моменту игры. Играют, чтобы играть. Получают удовольствие от процесса игры, а достижение
цели лишь венчает получаемое удовольствие. Данная особенность игры обеспечивает
ощущение легкости. И, хотя все знают, что игра часто требует высочайшего напряжения сил,
тем не менее говорят, что «играть», в отличии от «работать», вовсе не трудно. Зная это,
человек вступает в игру открыто, без опасений и боязни, потому что принимает расхожее
отношение к игре как к делу несерьезному – такому, что не может поколебать его авторитет и
подорвать репутацию. Увлеченный ходом игры, он забывает о своем авторитете, перестает
заботиться о своем реноме, его вовсе не заботит внешнее впечатление от производимых
действий. Он играет взахлеб.
В-третьих, любая игра содержит в себе элементы других видов деятельности, а значит,
обладает возможностью приобщать человека к какому-то виду деятельности, еще не
освоенному человеком. Вот почему игра – дело серьезное с точки зрения развития ребенка:
через игру он вступает в мир человеческой деятельности уже в некоторой степени
оснащенным, подготовленным. В игре заложена возможность незаметно овладевать
некоторыми умениями, необходимыми для познавательной, трудовой, художественной,
спортивной деятельности, для общения.
В-четвертых, в игре минимальное количество правил, соблюдать их не трудно, а все остальное
– поле для свободного проявления индивидуального «Я». В игре каждое «Я» обретает
адекватную форму. Поэтому игра по природе своей диагностична.
В-пятых, игра – самый демократичный вид деятельности: здесь нет начальников и
подчиненных, равенство гарантируется ролевым распределением и диктатом фабулы. В игре
все равны и все испытывают счастье от равенства, которого так не достает в социальном мире.
Ребенок в игре оказывается в демократическом окружении: никто не помнит о его учебных
неудачах, плачевном поведении либо блестящих отметках. Игра – общение равных.
Отмеченные особенности придают игре особое педагогическое значение, наделяя ее ролью
чрезвычайной:
игра – фактор развития ребенка;
игра – способ приобщения ребенка к миру культуры;
игра – щадящая форма обучения ребенка жизненно важным умениям;
игра – ознакомление ребенка с широким спектром видов человеческой деятельности;
игра – мягкое корректирование воспитанности ребенка, незаметное вовлечение его в
ценностную палитру новых для него отношений;
игра – деликатное диагностирование социального развития ребенка;
игра – профессионально-изящная форма социально-психологического тренинга;
игра – способ педагогической помощи ребенку в разрешении проблем жизни, ставших
перед ним в реальной повседневности;
игра – один из простых способов подарить ребенку счастливые моменты проживания
радости жизни;
игра – простой и легкий способ формирования товарищества и дружбы между детьми,
один из способов формирования гуманистической атмосферы в группе.
И так педагогическая игра отличается от любой другой игры тем, что педагогическая игра
обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и
соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы,
выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
На основе педагогической игры разработаны педагогические технологии игры. Они так и
называются – игровые технологии.
Технология это совокупность производственных методов и процессов в определенной отрасли
производства, а также научное описание способов производства.
Игровые технологии обладают средствами, активизирующими и интенсифицирующими
деятельность учащихся, эти средства составляют главную идею и основу эффективности
результатов.
Причиной изобретения игровых педагогических технологий являются главные черты,
присущие большинству игр, такие как:
свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка,
ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата;
творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой
деятельности
эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность,
конкуренция, аттракция и т.п. (чувственная природа игры, «эмоциональное напряжение»);
наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую
или временную последовательность ее развития.
В педагогической практике игровая деятельность выполняет такие функции:
- развлекательную (это основная функция игры – развлечь, доставить удовольствие,
воодушевить, пробудить интерес);
- коммуникативную: освоение диалектики общения;
- самореализации в игре как полигоне человеческой практики;
- игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах
жизнедеятельности;
- диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в
процессе игры;
- функцию коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей;
- межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных
ценностей;
- социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм
человеческого общежития.
В структуру игры как деятельности органично входит:
целеполагание,
планирование,
реализация цели,
анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект.
В структуру игры как процесса входят:
роли, взятые на себя играющими;
игровые действия как средство реализации этих ролей;
игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми,
условными;
реальные отношения между играющими;
сюжет (содержание) – область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными
возможностями. В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она
способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих
отношений и проявлений в труде.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу
методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных
педагогических игр.
Игровая форма занятий создается при помощи игровых приемов и ситуаций, которые
выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к познавательной
деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций на занятии происходит по таким основным
направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве
ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит
дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается
с игровым результатом.
Спектр целевых ориентаций
Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в
практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в
практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков, развитие трудовых
навыков.
Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных
подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание
сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности.
Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать,
сопоставлять, находить аналоги, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии,
рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации учебной
деятельности.
Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям
среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению; психотерапия.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и обучения
во многом зависит от понимания педагогом функций и классификации педагогических игр.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ИГР
По области деятельности.
Физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные,
психологические.
По характеру педагогического процесса.
1.обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
2. познавательные, воспитательные, развивающие;
3. репродуктивные, продуктивные, творческие;
4. коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические.
По предметной области.
1.
математические, химические, биологические, физические, экологические;
2.
музыкальные, театральные, литературные;
3.
трудовые, технические, производственные;
4.
физкультурные, спортивные, туристические, народные;
5.
обществоведческие, управленческие, экономические, коммерческие.
По игровой среде: различают игры
1. без предметов, с предметами;
2. настольные, в помещении, на свежем воздухе, на игровых площадках;
3. компьютерные, телевизионные, с применением ТСО,
4. технические, со средствами передвижения.
По характеру игровой методики.
Укажем лишь важнейшие из применяемых типов:
предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и
игры-драматизации.
Предметные – это игры с применением предметов (мяч, скакалка.
Сюжетные - это игры когда есть оговоренный сюжет и учащиеся должны вести себя
соответственно данному сюжету.
Ролевые игры. В этих играх отрабатываются тактика поведения, действий, выполнение
функций и обязанностей конкретного лица. Для проведения игр с исполнением роли
разрабатывается модель-пьеса ситуации, между учащимися распределяются роли с
«обязательным содержанием», т.е. это игры, где игроки играют какую либо роль, разыгрывают
определенный сюжет, как бы перевоплощаясь в образ.
Деловые игры используются для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления
материала , развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает
возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.
Имитационные игры. Имитируется деятельность какой либо организации, предприятия или
его подразделения и т.п. Имитироваться могут события,, конкретная деятельность людей
(деловое совещание, проведение беседы и т.д.). Сценарий имитационной игры, кроме сюжета
события, содержит описание структуры и назначения имитируемых процессов и объектов.
Игры-драматизации весьма близки к ролевым играм. Это тоже театр, но уже социально-
психологический, в котором отрабатывается умение чувствовать ситуацию в коллективе,
оценивать и изменять состояние другого человека, умение войти с ним в продуктивный
контакт.
Технология деловой игры состоит из следующих этапов:
Этап подготовки. Подготовка деловой игры начинается с разработки сценария – условного
отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входят: учебная цель занятия,
описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее
описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристик действующих лиц.
Далее идет ввод в игру, ориентация участников и экспертов. Определяется режим работы,
формулируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и выбора
ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается
дополнительная информация. При необходимости учащиеся обращаются к ведущему и
экспертам за консультацией. Допускаются предварительные контакты между участниками
игры. Негласные правила запрещают отказываться от полученной по жребию роли, выходить
из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать регламент и этику
поведения.
Этап проведения – процесс игры. С началом игры никто не имеет права вмешиваться и
изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они уходят
от главной цели игры. В зависимости от модификации деловой игры могут быть введены
различные типы ролевых позиций участников. Позиции, проявляющиеся по отношению к
содержанию работы в группе: генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност,
аналитик.
Организационные позиции: организатор, координатор, интегратор, контролер, тренер,
манипулятор.
Позиции, проявляющиеся по отношению к новизне: инициатор, осторожный критик,
консерватор.
Методологические позиции: методолог, критик, методист, проблематизатор, рефлексирующий,
программист.
Социально-психологические позиции: лидер, предпочитаемый, принимаемый, независимый,
непринимаемый, отвергаемый.
Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Выступления экспертов, обмен
мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В заключение педагог констатирует
достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует окончательный итог занятия.
Обращает внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей областью
реального лица, установление связи игры с содержанием учебного предмета.
Технологическая схема деловой игры
Этап
подготовки
Разработка игры - разработка сценария
- план деловой игры
- общее описание игры
- содержание инструктажа
- подготовка материального обеспечения
Ввод в игру
- постановка проблемы, целей
- условия, инструктаж
- регламент, правила
- распределение ролей
- формирование групп
- консультации
Этап
проведения
Групповая
работа над
заданием
- работа с источниками
- тренинг
- мозговой штурм
- работа с игротехником
Межгрупповая
дискуссия
- выступления групп
- защита результатов
- правила дискуссии
- работа экспертов
Этап анализа и обобщения
- вывод из игры
- анализ, рефлексия
- оценка и самооценка работы
- выводы и обобщения
- рекомендации
Технологическая схема деловой игры
Этап
подготовки
Разработка игры - план деловой игры
- общее описание игры (правила игры)
- содержание инструктажа (роли)
- подготовка материального обеспечения
Ввод в игру
- постановка проблемы, целей
- условия, инструктаж
- регламент, правила
- распределение ролей
- формирование групп
- консультации
Этап проведения
- ознакомление с правилами игры
- процесс игры
- подведение итогов игры
Этап анализа и обобщения
- анализ, рефлексия
- оценка и самооценка работы
- выводы и обобщения
- рекомендации
Понятийный словарь
Реноме – (от франц.). Установившееся мнение о ком-либо или чем-либо.
Фабула- Сюжетная основа литературного произведения.
Адекватный- (от лат.). Полностью совпадающий с чем-либо, точно соответствующий чему-
либо по смыслу, содержанию, значению.
Латентный- (от лат.). Внешне не проявляющийся, скрытый.
Парадокс- 1. Странное, расходящееся с общепринятым мнением, высказывание, а также
мнение, противоречащее здравому смыслу.
2. Явление, кажущееся невероятным и неожиданным.
Аттракция- (от лат. attrahere – привлекать, притягивать). Возникновение симпатии, установка
на другого человека, как на привлекательного. Является важным показателем
профессиональной педагогической пригодности.
Креативность- (от англ. creativity). Уровень творческой одаренности, способности к
творчеству, составляющий относительно устойчивую характеристику личности.
Продуктивный – (от лат.). Приносящий положительные результаты, создающий ценности.
Эмпатия – (от греч. сопереживание). Качество личности, ее способность проникать с
помощью чувств в душевные переживания других людей, сочувствовать им, сопереживать.
Рефлексия – размышление о своем внутреннем состоянии, самоанализ.
ЛИТЕРАТУРА
1. Щуркова Н.Е. Игровые методики. М.: Педагогическое общество России. 2001 г.
2. Лизинский В.М. Диагностико-аналитические процедуры и активно-игровые формы в
управлении школой. М., 1996 г.
3. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии. М.: Народное образование, 1998 г.
4. Куприянов Б.В., Рожков М.И., Фришман И.И. Организация и методика проведения игр с
подростками. М.: Гуманитарный издательский центр ВЛАДОС, 2001 г.