Напоминание

ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ ДЕТЕЙ


Автор: Крупина Наталья Владимировна
Должность: методист
Учебное заведение: МБУДО ЦДОД
Населённый пункт: город Димитровград, Ульяновской области
Наименование материала: Доклад
Тема: ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ ДЕТЕЙ
Раздел: дополнительное образование





Назад




Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования

«Центр дополнительного образования детей города Димитровграда

Ульяновской области»

Доклад

На тему:

«ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ ДЕТЕЙ»

Крупиной Н.В.

Димитровград

Январь 2017

ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ ДЕТЕЙ

Игра – одно из самых древних занятий людей. Наверное, с появлением на земле человека у

него родилась потребность играть. Люди всегда играют с удовольствием. В игре происходит

освоение ими новых социальных ролей, самореализация, приобретение нового социального

опыта. Игра увлекает и включает человека в новые для него отношения.

Игра наряду с трудом и ученьем – один из основных видов деятельности человека,

удивительный феномен нашего существования.

По определению игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на

воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и

совершенствуется самоуправление поведением

Игра – особый вид деятельности.

Во-первых, потому, что играть приятно, играть легко, играть весело, в игре мы проживаем

счастливое состояние. В подарок от природы получаем мы предрасположенность и

потребность в игре; генетическая программа обеспечивает нашу обязательную игровую

деятельность, в ходе которой организм развивается, упражняясь. И ни один вид деятельности

не обладает такой прочной органической базой, как игра – деятельность, предписанная самой

природой развития человека.

Во-вторых, целевое содержание, расположенное в самой игре, придает весомость каждому

моменту игры. Играют, чтобы играть. Получают удовольствие от процесса игры, а достижение

цели лишь венчает получаемое удовольствие. Данная особенность игры обеспечивает

ощущение легкости. И, хотя все знают, что игра часто требует высочайшего напряжения сил,

тем не менее говорят, что «играть», в отличии от «работать», вовсе не трудно. Зная это,

человек вступает в игру открыто, без опасений и боязни, потому что принимает расхожее

отношение к игре как к делу несерьезному – такому, что не может поколебать его авторитет и

подорвать репутацию. Увлеченный ходом игры, он забывает о своем авторитете, перестает

заботиться о своем реноме, его вовсе не заботит внешнее впечатление от производимых

действий. Он играет взахлеб.

В-третьих, любая игра содержит в себе элементы других видов деятельности, а значит,

обладает возможностью приобщать человека к какому-то виду деятельности, еще не

освоенному человеком. Вот почему игра – дело серьезное с точки зрения развития ребенка:

через игру он вступает в мир человеческой деятельности уже в некоторой степени

оснащенным, подготовленным. В игре заложена возможность незаметно овладевать

некоторыми умениями, необходимыми для познавательной, трудовой, художественной,

спортивной деятельности, для общения.

В-четвертых, в игре минимальное количество правил, соблюдать их не трудно, а все остальное

– поле для свободного проявления индивидуального «Я». В игре каждое «Я» обретает

адекватную форму. Поэтому игра по природе своей диагностична.

В-пятых, игра – самый демократичный вид деятельности: здесь нет начальников и

подчиненных, равенство гарантируется ролевым распределением и диктатом фабулы. В игре

все равны и все испытывают счастье от равенства, которого так не достает в социальном мире.

Ребенок в игре оказывается в демократическом окружении: никто не помнит о его учебных

неудачах, плачевном поведении либо блестящих отметках. Игра – общение равных.

Отмеченные особенности придают игре особое педагогическое значение, наделяя ее ролью

чрезвычайной:

игра – фактор развития ребенка;

игра – способ приобщения ребенка к миру культуры;

игра – щадящая форма обучения ребенка жизненно важным умениям;

игра – ознакомление ребенка с широким спектром видов человеческой деятельности;

игра – мягкое корректирование воспитанности ребенка, незаметное вовлечение его в

ценностную палитру новых для него отношений;

игра – деликатное диагностирование социального развития ребенка;

игра – профессионально-изящная форма социально-психологического тренинга;

игра – способ педагогической помощи ребенку в разрешении проблем жизни, ставших

перед ним в реальной повседневности;

игра – один из простых способов подарить ребенку счастливые моменты проживания

радости жизни;

игра – простой и легкий способ формирования товарищества и дружбы между детьми,

один из способов формирования гуманистической атмосферы в группе.

И так педагогическая игра отличается от любой другой игры тем, что педагогическая игра

обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и

соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы,

выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.

На основе педагогической игры разработаны педагогические технологии игры. Они так и

называются – игровые технологии.

Технология это совокупность производственных методов и процессов в определенной отрасли

производства, а также научное описание способов производства.

Игровые технологии обладают средствами, активизирующими и интенсифицирующими

деятельность учащихся, эти средства составляют главную идею и основу эффективности

результатов.

Причиной изобретения игровых педагогических технологий являются главные черты,

присущие большинству игр, такие как:

свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка,

ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата;

творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой

деятельности

эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность,

конкуренция, аттракция и т.п. (чувственная природа игры, «эмоциональное напряжение»);

наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую

или временную последовательность ее развития.

В педагогической практике игровая деятельность выполняет такие функции:

- развлекательную (это основная функция игры – развлечь, доставить удовольствие,

воодушевить, пробудить интерес);

- коммуникативную: освоение диалектики общения;

- самореализации в игре как полигоне человеческой практики;

- игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах

жизнедеятельности;

- диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в

процессе игры;

- функцию коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей;

- межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных

ценностей;

- социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм

человеческого общежития.

В структуру игры как деятельности органично входит:

целеполагание,

планирование,

реализация цели,

анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект.

В структуру игры как процесса входят:

роли, взятые на себя играющими;

игровые действия как средство реализации этих ролей;

игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми,

условными;

реальные отношения между играющими;

сюжет (содержание) – область действительности, условно воспроизводимая в игре.

Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными

возможностями. В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она

способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих

отношений и проявлений в труде.

Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу

методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных

педагогических игр.

Игровая форма занятий создается при помощи игровых приемов и ситуаций, которые

выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к познавательной

деятельности.

Реализация игровых приемов и ситуаций на занятии происходит по таким основным

направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;

учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве

ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит

дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается

с игровым результатом.

Спектр целевых ориентаций

Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в

практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в

практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков, развитие трудовых

навыков.

Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных

подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание

сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности.

Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать,

сопоставлять, находить аналоги, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии,

рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации учебной

деятельности.

Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям

среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению; психотерапия.

Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и обучения

во многом зависит от понимания педагогом функций и классификации педагогических игр.

КЛАССИФИКАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ИГР

По области деятельности.

Физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные,

психологические.

По характеру педагогического процесса.

1.обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;

2. познавательные, воспитательные, развивающие;

3. репродуктивные, продуктивные, творческие;

4. коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические.

По предметной области.

1.

математические, химические, биологические, физические, экологические;

2.

музыкальные, театральные, литературные;

3.

трудовые, технические, производственные;

4.

физкультурные, спортивные, туристические, народные;

5.

обществоведческие, управленческие, экономические, коммерческие.

По игровой среде: различают игры

1. без предметов, с предметами;

2. настольные, в помещении, на свежем воздухе, на игровых площадках;

3. компьютерные, телевизионные, с применением ТСО,

4. технические, со средствами передвижения.

По характеру игровой методики.

Укажем лишь важнейшие из применяемых типов:

предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и

игры-драматизации.

Предметные – это игры с применением предметов (мяч, скакалка.

Сюжетные - это игры когда есть оговоренный сюжет и учащиеся должны вести себя

соответственно данному сюжету.

Ролевые игры. В этих играх отрабатываются тактика поведения, действий, выполнение

функций и обязанностей конкретного лица. Для проведения игр с исполнением роли

разрабатывается модель-пьеса ситуации, между учащимися распределяются роли с

«обязательным содержанием», т.е. это игры, где игроки играют какую либо роль, разыгрывают

определенный сюжет, как бы перевоплощаясь в образ.

Деловые игры используются для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления

материала , развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает

возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.

Имитационные игры. Имитируется деятельность какой либо организации, предприятия или

его подразделения и т.п. Имитироваться могут события,, конкретная деятельность людей

(деловое совещание, проведение беседы и т.д.). Сценарий имитационной игры, кроме сюжета

события, содержит описание структуры и назначения имитируемых процессов и объектов.

Игры-драматизации весьма близки к ролевым играм. Это тоже театр, но уже социально-

психологический, в котором отрабатывается умение чувствовать ситуацию в коллективе,

оценивать и изменять состояние другого человека, умение войти с ним в продуктивный

контакт.

Технология деловой игры состоит из следующих этапов:

Этап подготовки. Подготовка деловой игры начинается с разработки сценария – условного

отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входят: учебная цель занятия,

описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее

описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристик действующих лиц.

Далее идет ввод в игру, ориентация участников и экспертов. Определяется режим работы,

формулируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и выбора

ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается

дополнительная информация. При необходимости учащиеся обращаются к ведущему и

экспертам за консультацией. Допускаются предварительные контакты между участниками

игры. Негласные правила запрещают отказываться от полученной по жребию роли, выходить

из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать регламент и этику

поведения.

Этап проведения – процесс игры. С началом игры никто не имеет права вмешиваться и

изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они уходят

от главной цели игры. В зависимости от модификации деловой игры могут быть введены

различные типы ролевых позиций участников. Позиции, проявляющиеся по отношению к

содержанию работы в группе: генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност,

аналитик.

Организационные позиции: организатор, координатор, интегратор, контролер, тренер,

манипулятор.

Позиции, проявляющиеся по отношению к новизне: инициатор, осторожный критик,

консерватор.

Методологические позиции: методолог, критик, методист, проблематизатор, рефлексирующий,

программист.

Социально-психологические позиции: лидер, предпочитаемый, принимаемый, независимый,

непринимаемый, отвергаемый.

Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Выступления экспертов, обмен

мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В заключение педагог констатирует

достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует окончательный итог занятия.

Обращает внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей областью

реального лица, установление связи игры с содержанием учебного предмета.

Технологическая схема деловой игры

Этап

подготовки

Разработка игры - разработка сценария

- план деловой игры

- общее описание игры

- содержание инструктажа

- подготовка материального обеспечения

Ввод в игру

- постановка проблемы, целей

- условия, инструктаж

- регламент, правила

- распределение ролей

- формирование групп

- консультации

Этап

проведения

Групповая

работа над

заданием

- работа с источниками

- тренинг

- мозговой штурм

- работа с игротехником

Межгрупповая

дискуссия

- выступления групп

- защита результатов

- правила дискуссии

- работа экспертов

Этап анализа и обобщения

- вывод из игры

- анализ, рефлексия

- оценка и самооценка работы

- выводы и обобщения

- рекомендации

Технологическая схема деловой игры

Этап

подготовки

Разработка игры - план деловой игры

- общее описание игры (правила игры)

- содержание инструктажа (роли)

- подготовка материального обеспечения

Ввод в игру

- постановка проблемы, целей

- условия, инструктаж

- регламент, правила

- распределение ролей

- формирование групп

- консультации

Этап проведения

- ознакомление с правилами игры

- процесс игры

- подведение итогов игры

Этап анализа и обобщения

- анализ, рефлексия

- оценка и самооценка работы

- выводы и обобщения

- рекомендации

Понятийный словарь

Реноме – (от франц.). Установившееся мнение о ком-либо или чем-либо.

Фабула- Сюжетная основа литературного произведения.

Адекватный- (от лат.). Полностью совпадающий с чем-либо, точно соответствующий чему-

либо по смыслу, содержанию, значению.

Латентный- (от лат.). Внешне не проявляющийся, скрытый.

Парадокс- 1. Странное, расходящееся с общепринятым мнением, высказывание, а также

мнение, противоречащее здравому смыслу.

2. Явление, кажущееся невероятным и неожиданным.

Аттракция- (от лат. attrahere – привлекать, притягивать). Возникновение симпатии, установка

на другого человека, как на привлекательного. Является важным показателем

профессиональной педагогической пригодности.

Креативность- (от англ. creativity). Уровень творческой одаренности, способности к

творчеству, составляющий относительно устойчивую характеристику личности.

Продуктивный – (от лат.). Приносящий положительные результаты, создающий ценности.

Эмпатия – (от греч. сопереживание). Качество личности, ее способность проникать с

помощью чувств в душевные переживания других людей, сочувствовать им, сопереживать.

Рефлексия – размышление о своем внутреннем состоянии, самоанализ.

ЛИТЕРАТУРА

1. Щуркова Н.Е. Игровые методики. М.: Педагогическое общество России. 2001 г.

2. Лизинский В.М. Диагностико-аналитические процедуры и активно-игровые формы в

управлении школой. М., 1996 г.

3. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии. М.: Народное образование, 1998 г.

4. Куприянов Б.В., Рожков М.И., Фришман И.И. Организация и методика проведения игр с

подростками. М.: Гуманитарный издательский центр ВЛАДОС, 2001 г.



В раздел образования