Автор: Серпокрылова Светлана Анатольевна
Должность: учитель-дефектолог
Учебное заведение: ГКОУ "Красноярская школа-интернат"
Населённый пункт: поселок Красный Яр, Жирновский район, Волгоградская область
Наименование материала: Статья
Тема: "Игровые технологии, как средство стимулирования речемыслительной деятельности обучающихся начальных классов с ОВЗ"
Раздел: начальное образование
«Игровые технологии, как средство стимулирования речемыслительной
деятельности обучающихся начальных классов с ограниченными
возможностями здоровья»
«Без игры нет, и не может быть
полноценного умственного развития.
Игра-это огромное светлое окно,
через которое в духовный мир
ребёнка вливается жизненный
поток представлений, понятий.
Игра-это искра, зажигающая
пытливости и любознательности».
В. А. Сухомлинский.
Развитие речи и мышления в детском возрасте является взаимосвязанным и
взаимообусловленным процессом, на что указывают исследования специалистов как
в области детской психологии Л.С. Выготского, П.Я. Гальперина, С.Л. Рубинштейна,
Д.Б. Эльконина, так и в области изучения детской речи Р.Е. Левиной, Т.Б.
Филичевой, С.Н. Цейтлин и др.
Результатом взаимосвязанного становления мышления и речи является
формирование у детей речемыслительной деятельности как единого процесса
порождения
мысли
и
речи,
составляющего
материальную
базу
общения.
Речемыслительная
деятельность
определяется
как процесс
преобразования
и
осмысления внешней действительности языковыми и логическими средствами,
ориентирующийся на достижение цели в зависимости от нужд человека, и средство
общения, обслуживающее различные стороны человеческой деятельности.
Речемыслительная деятельность является чрезвычайно сложным и ранимым
новообразованием детского возраста, в связи с чем её формирование нарушается при
всех видах отклоняющегося развития.
Расстройства речемыслительной деятельности занимают различное место в
структуре
дефекта
отклоняющегося
развития.
Так,
при
интеллектуальной
недостаточности и задержке психического развития нарушения смыслообразования
занимают центральное место, выступая в качестве первичных, ведущих расстройств.
При нарушениях зрения, слуха, опорно-двигательного аппарата речемыслительная
деятельность
расстраивается
вторично,
вследствие
дефектов
восприятия
окружающей действительности. При тяжёлых нарушениях речи (алалии, общем
недоразвитии речи) расстройства речемыслительной деятельности также носят
вторичный характер и возникают вследствие дефицита языковых обобщений и
речевого общения. Особое место нарушения речемыслительной деятельности
занимают и в структуре раннего детского аутизма, при котором, вследствие
отрешённости ребёнка от окружающего мира, склонности к стереотипии, возникает
фрагментарность представлений об окружающей действительности, нарушение
контактов со взрослыми и сверстниками.
Все обозначенные выше варианты отклоняющегося развития у детей требуют
комплексного медико-психолого-педагогического сопровождения.
Одним из путей повышения активности и пробуждения интереса у детей с ОВЗ
к учебному предмету является дидактическая игра, которая способствует созданию у
школьников положительного эмоционального настроя, вызывает добросовестное
отношение к выполняемой деятельности, улучшает общую работоспособность, дает
возможность многократно повторять один и тот же материал.
Понятие
«игровые
педагогические
технологии»
включает
достаточно
обширную группу методов и
приемов организации педагогического процесса в
форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще, педагогическая игра
обладает существенным признаком - четко поставленной
целью обучения и
соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы,
выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий
происходит по таким основным направлениям:
дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал
используется
в
качестве
ее
средства,
в
учебную
деятельность
вводится
дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания
связывается с игровым результатом.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов
игры и ученья во многом зависят от понимания учителем функций и классификации
педагогических игр.
В первую очередь следует разделить игры по виду деятельности на физические
(двигательные),
интеллектуальные
(умственные),
трудовые,
социальные
и
психологические.
Так же при подборе игр для детей с ОВЗ следует учитывать следующие
требования:
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых
приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования
учащихся к учебной деятельности. Соответствие игры возрасту ребенка или его
актуальному уровню развития;
Учет структуры дефекта;
Подбор игрового материала с постепенным усложнением;
Связь содержания игры с системой знаний ребенка;
Соответствие коррекционной цели занятия;
Учет принципа смены видов деятельности;
Использование ярких, озвученных игрушек и пособий;
Соответствие
игрушек
и
пособий
гигиеническим
требованиям,
безопасность.
Дидактические игры следует рассматривать как особый метод обучения,
который определяет специфику взаимоотношений учителя и учащихся: задания
выполняются в форме игры, активного соревнования между детьми, а учителю
отводится роль руководителя и судьи играющих. Перед учащимися стоит задача
показать в выполнения игрового задания свои знания, умения и навыки. Что же такое
дидактическая игра?
Дидактическая игра (игра обучающая) – это вид деятельности, занимаясь
которой, дети учатся. Дидактическая игра, как и каждая игра, представляет собой
самостоятельный вид деятельности, которой занимаются дети: она может быть
индивидуальной или коллективной.
Данная игра является ценным средством воспитания действенной активности
детей, она активизирует психические процессы, вызывает у учащихся живой интерес
к процессу познания. В ней охотно дети преодолевают значительные трудности,
тренируют свои силы, развивают способности и умения. Она помогает сделать любой
учебный материал увлекательным, вызывает у учеников глубокое удовлетворение,
создаёт радостное рабочее настроение, облегчает процесс усвоения знаний. В
дидактических играх ребёнок наблюдает, сравнивает, сопоставляет, классифицирует
предметы по тем или иным признакам, производит доступный ему анализ и синтез,
делает обобщения.
Дидактические игры позволяют:
проводить уроки в нетрадиционной форме;
развивать коммуникативные навыки учащихся;
обеспечивать свободный обмен мнениями;
организовывать процесс обучения в форме состязания;
облегчать решение учебной задачи;
вовлекать всех учащихся в учебный процесс;
практически закреплять полученные знания.
Игры могут применяться на уроках различного характера, но чаще всего их
можно использовать на уроках закрепления изученного материала, а также на уроках
обобщающего повторения и работы над ошибками. Игры можно использовать на
любом
этапе
урока.
Целесообразно
использование
в
конце
урока,
когда
работоспособность учащихся падает, внимание начинает рассеиваться, и нужен более
эффективный метод, способный мобилизовать умственные способности детей, в
начале урока (организационный момент), при проверке домашнего задания,
орфографической пятиминутки, как своеобразную форму словарной работы.
При включении в урок игровых и занимательных упражнений нужно
руководствоваться методическими указаниями к проведению дидактических игр и
занимательных упражнений на уроках письма, развития речи, математики.
Нужно помнить о том, что:
- игра должна быть понятной, доступной, добровольной;
- правила игры должны быть точными, немногочисленными;
- подбор учебного материала должен соответствовать программе;
- легкие и трудные игры должны чередоваться;
- Не следует проводить игры, требующие большой предварительной работы.
Выделяют следующие виды дидактических игр:
Игры-упражнения.
9
(Они
совершенствуют
познавательные
способности
учащихся, способствуют закреплению учебного материала, развивают умение
применять его в новых условиях). Примеры игр-упражнений:
- анаграммы – это слова из одних и тех же букв, но обозначающие названия
разных предметов;
метаграммы – это загадки, в которых заданные слова отгадывают по
признакам, сформулированным в сжатом рифмованном тексте, причем в содержании
такого задания обязательно указаны буквы, изменение которых меняет смысл слова;
- кроссворды - это игра на отгадывание слов, которыми надо заполнить фигуру
из квадратов;
- ребусы – это загадка, в которой слово или предложение зашифрованы с
помощью рисунков, букв или знаков;
- шарады – загадка, в которой загаданное слово делится на несколько частей,
представляющих, в свою очередь, отдельное слово;
Игры-путешествия. (Эти игры способствуют осмыслению и закреплению
учебного материала. Активность учащихся в этих играх может быть выражена в виде
рассказов, дискуссий, творческих заданий, высказывания гипотез.)
Игры-соревнования, игры-эстафеты (Учащиеся соревнуются, разделившись
на команды.)
Дидактическая игра –
не самоцель на уроке, а средство обучения и
воспитания. Игру не нужно путать с забавой. Дидактическая игра - это вид
преобразующей творческой деятельности в тесной связи с другими видами учебной
работы. Кроме того, дидактические игры способствуют развитию познавательных
процессов у детей с ОВЗ (восприятие, внимание, память, наблюдательность,
сообразительность) и закреплению знаний, приобретённых на уроках.
Использование игровых приемов на уроке пробуждает интерес школьников
друг к другу. Игровые обязательства, добровольно принятые ими и друг перед
другом,
и
перед
учителем,
обеспечивают
повышение
внимательности
и
работоспособности. Разумеется, учитель будет искать на своих уроках время и место
для
использования
игровых
заданий,
рассеивающих
ученические
страхи,
скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников
работать. Т.е. важно, чтобы учитель творчески подходил к решению этой задачи и
использовал в учебно-воспитательном процессе различные игровые и творческие
задания, направленные на развитие учащихся. Играя, дети накапливают знания об
окружающем
мире,
учатся
самостоятельно
принимать
решения,
проявляют
оригинальность мысли и т.д. Таким образом, в процессе игры у детей создаются
благоприятные условия для развития.
С помощью игры развиваются навыки устной речи, аудирования, творческие,
мыслительные
способности
обучающихся,
она
заставляет
их
волноваться
и
переживать. В ней предполагается принятие решения: как поступить, что сказать,
выиграть.
Обучающие
игры
помогают
сделать
процесс
обучения
интересным
и
увлекательным. Чувство равенства, атмосфера увлеченности дают возможность
ребятам преодолеть стеснительность, скованность, снять психологический барьер,
усталость.
В любой вид деятельности на уроке можно внести элемент игры, и тогда даже
самое скучное занятие приобретает привлекательную форму. Новое рождается почти
на каждом уроке. Часто дети сами подсказывают тему игры или ситуации. Фразу
“Давайте поиграем” они ждут с нетерпением. Их веселый смех, желание говорить
служат показателем заинтересованности.
Наблюдение за процессом обучения с использованием игр и игровых приемов
показывает, что их применение дает возможность привить учащимся интерес к уроку,
создает положительное отношение к изучению, закреплению или повторению
материала, стимулирует самостоятельную деятельность. По мнению психологов,
мотивация, создаваемая игрой, т.е. игровая ситуация, должна быть представлена в
учебном процессе наряду с коммуникативной, познавательной и эстетической
мотивацией.
Игра, как говорил Л.С.Выготский, ведет за собой развитие. Развивающее
значение игры заложено в самой ее природе, ибо игра – это всегда эмоции, а там, где
эмоции, - там активность, там внимание и воображение, там работает мышление.
Само понятие образного мышления подразумевает оперирование образами,
проведение различных операций (мыслительных) с опорой на представления. Детям
дошкольного и младшего школьного возраста доступен именно данный тип
мышления.
Они еще не способны мыслить абстрактно (символами), отвлекаясь от
реальности, наглядного образа. Поэтому усилия здесь должны быть сосредоточены
на формировании у детей умения создавать в голове различные образы, т.е.
визуализировать. Недостаточное развитие абстрактно-логического мышления -
ребенок плохо владеет абстрактными понятиями, которые невозможно воспринять
при
помощи
органов
чувств
(например,
уравнение,
площадь
и
т.
д.).
Функционирование данного типа мышления происходит с опорой на понятия.
Понятия отражают сущность предметов и выражаются в словах или других знаках.
Игра вызывает интерес и активность детей и дает им возможность проявить
себя в привлекательной для них деятельности, способствует более быстрому и
прочному запоминанию материала. Этому же служит и тот факт, что знание
материала является обязательным условием активного участия в игре. Игра дает
возможность не только совершенствовать, но и приобретать новые знания; это
своеобразный тестовый контроль, проверка усвоения изученного материала, навыков
говорения. Игру можно проводить и на уроке, и во внеурочное время, как
внеклассное мероприятие. Игровые приемы активизируют стремление ребят к
контакту друг с другом и учителем, создают условия равенства в партнерстве,
разрушают традиционный барьер между учителем и учеником. Подбадривание
учащихся, поощрение их деятельности необходимы для устного протекания игры,
создания
правильных
межличностных
отношений
в
коллективе.
Безусловно,
использование игр требует много сил и времени для подготовки необходимого
дидактического материала, но они оправдываются положительными результатами.
Перейдем к некоторым примерам игровых приемов по развитию мышления
для детей с ОВЗ:
Игровые разминки (объединяются своей всеобщей доступностью, быстро
возникающей
азартностью.
В
них
доминирует
механизм
деятельного
и
психологически эффективного отдыха. В эту группу входят игры-задания, во время
выполнения которых выстраиваются деловые взаимоотношения и учителя с классом,
и учеников друг с другом. Данные упражнения могут стать мостками, по которым
дети будут переходить от одного вида деятельности к другому (например, от игровой
деятельности к трудовой).
Примеры игровых разминок:
- «Волшебные буквы»;
Цель: формировать умения составлять и преобразовывать слова.
Содержание игры:
в слове “рой” замени букву, обозначающую первый
согласный звук, на “п” (пой); в слове “пей” - на “л”. В слове “лай” замени букву,
обозначающую первый согласный звук на “м” (май). В слове “май” замени букву,
обозначающую гласный звук, на “о” (мой).
-
«Веселые задачи»;
Цель: развитие логического мышления.
Содержание игры: детям предлагается коллективно у доски решить веселые
задачи.
1) У Пончика на комбинезоне 17 карманов: 10 карманов спереди, остальные
сзади. В каждом кармане спереди - по 2 пончика, а сзади - по 3. Сколько всего
пончиков у Пончика? (41 пончик.)
2) На свой день рождения Пончик пригласил семерых коротышек. На
сколько частей был разрезан пирог, если каждый гость съел по куску, а Пончик съел
столько кусков, сколько все гости вместе? (На 14 кусков.)
3) Доктор Пилюлькин даёт всем коротышкам по витаминке на завтрак, обед
и ужин. Сколько витаминок нужно доктору на день, если всех коротышек 15, а
Ворчун лекарств Пилюлькина не принимает? (42 витаминки.)
4) К крокодилу Гене на новоселье приехали его родственники крокодилы, а
к Чебурашке приехали его родственники Чебурашки. Крокодилов приехало 5, что на
3 меньше, чем Чебурашек. Сколько зверей сядет за праздничный стол? (15 зверей.)
5) Чтобы разозлить Гену и Чебурашку, старуха Шапокляк сделала 12
пакостей Гене, 19 - Чебурашке и 39 - обоим вместе. Сколько пакостей старуха
Шапокляк сделала зря, если они так ни разу и не рассердились? (70 пакостей.)
- «Доскажи словечко»
Цель: развитие мышления, речи
Жеребенок с каждым днем
Подрастал и стал…(конем)
Кто альбом раскрасит наш?
Ну, конечно…(карандаш)
Хитрая плутовка,
Рыжая головка,
Пушистый хвост – краса.
Кто это?... (лиса)
В реке большая драка:
Поссорились два … (рака)
Я сижу, едва не плача,
Очень трудная … (задача)
- «Продолжи ряд»
Содержание игры: Задаётся ряд с определённой последовательностью цифр.
Дети должны понять закономерность построения ряда и продолжить его.
Например, 1, 3, 5, 7… 1, 4, 7… 1, 5, 9… .
- «Кто больше?»
Цель: развитие мышления, классификация и обобщение.
Учитель показывает (впоследствии - называет) предмет. Задача учащихся -
назвать как можно больше признаков предмета (каков он).
(Цвет, размер, форма, масса, качество поверхности, блеск, материал
изготовления, функция и др.).
- «Сравни»
Содержание игры: Учитель называет (показывает) детям предмет, ребята
называют предмет, сходный с данным по какому-либо признаку, но называют и
отличие этих предметов. (Цвет, размер - длина, ширина, высота, глубина; форма,
масса, материал).
- «Исключи лишнее»
Цель: развитие мышления.
Инструкция: выберите из 3 слов одно лишнее.
Цвет: апельсин, киви, хурма
цыплёнок, лимон, василёк
огурец, морковь, трава
сахар, пшеница, вата.
Форма: телевизор, книга, колесо
косынка, арбуз, палатка.
Величина: бегемот, муравей, слон
дом, карандаш, ложка.
Материал: банка, кастрюля, стакан
альбом, тетрадь, ручка
Вкус: конфета, картошка, варенье
торт, селёдка, мороженое
Вес: вата, гиря, штанга
мясорубка, перышко, гантели
- «Говори наоборот» (Антонимы)
Цель: развитие мышления, воображения.
Большой – маленький, толстый – тонкий, черный – белый, горячий –
холодный, пустой – полный, легкий – тяжелый, чистый – грязный, больной –
здоровый, ребенок – взрослый, огонь – вода, сильный – слабый, веселый – грустный,
красивый – безобразный, трус – храбрец.
- «Грамматическая арифметика»
Содержание
игры:
Детям
предлагается
произвести
арифметические
действия со словами и буквами и получить новые слова:
Земля+нос-ос+ика=?
Череп – п + муха = ?
Кот+ ёлка-ка=?
Ква+рак-ак+тира=?
Мышь-ь+ель-ь+овка=?
Фонетические игры – игры-загадки, имитации, соревнования, игры с
предметами, на внимательность.
Примеры фонетических игр:
- «Какой звук я задумал? «(игра-загадка). Учитель называет 5 слов, в
которых встречается один и тот же звук: осел, слово, насос, осень, слива.
- «Необычный телефон!» (игра-соревнование).
Рисуется телефон. На
диске вместо цифр – буквы. Участники набирают слова по определенной теме и
называют их.
- «Назови слово» (игра с предметом). Ведущий бросает участникам по
очереди мяч, называя какой-либо вопрос, касающийся темы.
- «Скороговорка» (игра-имитация). Участники пытаются произнести за
ведущим скороговорку, стишок или фразу на определенный звук:
Лексические игры
:
-
игры на карточках,
- загадки,
- головоломки,
- сканворды ,
- чайнворды.
Учитель, используя в своей работе игровые технологии, имеет огромный
арсенал способов организации учебно-познавательной деятельности учащихся.
Лучшие игры составляются по принципу самообучения, т.е. так, что они сами
направляют учеников на овладение знаниями и умениями.
Обучение,
как
правило,
включают
два
компонента:
сбор
нужной
информации и принятие правильного решения. Эти компоненты и обеспечивают
опыт учащихся. Но приобретение опыта требует большого времени. Увеличить
«приобретение такого опыта» учащихся, научить их самостоятельно тренировать это
умение. Фонетические игры, игровые разминки вызывают у школьника живой
интерес к учебным предметам, позволяет развивать индивидуальные способности
каждого
ученика,
воспитывает
познавательную
активность.
Ценность
игры
определяется не по тому, какую реакцию она вызовет со стороны детей, а по
эффективности в разрешении той или иной задачи применительно к каждому
ученику.
Игровые коллизии вызывают у школьника стремление анализировать,
сопоставлять, исследовать скрытые причины явлений. Это то, что и составляет
явление познавательной активности. Собственно, игра вызывает важнейшее свойство
учения – потребность учиться, знать.
Игра, во – первых, объединяет детей, во - вторых, помогает включить в игру
всех детей, в - третьих, даёт почувствовать каждому ребёнку свою значимость в
коллективе, а в - четвёртых, игра является эффективным средством формирования
положительной мотивации к обучению детей с ограниченными возможностями
здоровья.
Игра ставит их в условия поиска, пробуждает интерес к победе, а отсюда
стремление быть быстрым, собранным, ловким, находчивым, уметь четко выполнять
задания, соблюдать правила игры. Именно интерес двигает поиском, догадкой. Под
влиянием познавательного интереса деятельность становится продуктивней.
Таким образом, игровые технологии в жизни школьника имеют большое
коррекционное
воздействие
и
являются
одним
из
эффективных
методов
формирования положительной мотивации к любому предмету.