Автор: Чугунова Наталья Юрьевна
Должность: учитель русского языка и литературы
Учебное заведение: МБОУ СОШ №1
Населённый пункт: село Измалково, Липецкая область
Наименование материала: статья
Тема: "Игровые технологии на уроке литературы"
Раздел: среднее образование
Игровые технологии на уроке литературы.
Как
сделать
урок
радостным
и
интересным?
Как
активизировать
самостоятельную познавательную деятельность обучающихся на уроке? Как
помочь приобрести необходимые знания и дать возможность ощутить радость от
обучения?
Интерес играет важную роль в осуществлении любой деятельности. Особое
место занимает он и в процессе обучения, поскольку значительно снижает
трудности
восприятия
учебного
материала.
Поэтому
главными
условиями
активизации
мотивированной
познавательной
деятельности
являются
и
творческий учительский подход, и устойчивый интерес к учебной информации у
обучающихся.
Согласно определению «Педагогического словаря», занимательность в обучении
–
это
«…использование
различных
дидактических
средств,
возбуждающих
интерес и внимание обучающихся и стимулирующих их к учению».
Игра –
занимательная эффективная форма активизации познавательной деятельности,
особая
разновидность
миниатюрной
задачи,
процесс
решения
которой
обязательно сопровождается интересом. Игра является полезным упражнением,
мобилизующим
разнообразные
способности
обучающихся.
Участие
в
дидактической игре способствует возникновению положительных эмоций от
процесса
обучения,
формирует
активность
как
деятельность,
которая
характеризуется
высоким
уровнем
мотивации,
осознанной
потребностью
в
усвоении знаний и приобретении умений.
Игра как вид деятельности в условных ситуациях, направленных на воссоздание
и усвоение общественного опыта, выполняет развлекательную, коммуникативную,
терапевтическую, диагностическую, коррекционную и образовательную функции.
Главные черты игровой деятельности: свободная самореализация, активность,
эмоциональность, наличие правил – способствуют качественному обучению.
М.Монтель полагал, что игра – «…самое значительное и глубокомысленное
занятие…».
В структуру игры
как деятельности органично входят целеполагание,
планирование, реализация цели, анализ результатов, что дает возможность
сформировать игру как педагогическую технологию, используя ее в процессе
обучения как элемент урока, урок и внеурочное занятие.
Понятие «игровые педагогические технологии» предполагает разнообразные
методы, приемы и формы организации педагогического процесса. Разработке
теории игры посвящены труды Шиллера и Спенсера. Значительный вклад в
развитие теории игровых технологий внесли Фрейд, Пиаже, Дьюи, Фромм,
Хейзинга. В отечественной педагогике и психологии эффективность обучения с
помощью игровых технологий подтвердили Ушинский, Блонский, Рубинштейн,
Эльконин, Газман, Шмаков.
Основные
принципы
реализации
игровых
технологий:
постановка
дидактической цели в форме игровой задачи; учебная деятельность, подчиненная
правилам
игры;
использование
учебной
информации
в
качестве
игровых
элементов; введение в учебную деятельность элемента соревнования; связь
игрового и дидактического результатов.
Значение игровых технологий на уроке литературы:
•
развитие творческих способностей, эстетических и нравственных ориентиров,
гуманистических принципов;
•
формирование читательского интереса, разнообразного круга чтения;
•
удовлетворение
«интеллектуального
голода»
в
процессе
чтения,
литературоведческих исследований, приобретения знаний по теории литературы;
•
формирование грамматического строя языка, обогащение словарного запаса;
•
формирование метапредметных умений и навыков;
•
формирование коммуникативных навыков;
•
развитие произвольного внимания, памяти, воображения, мышления -
рефлексии и других психических процессов;
•
приобретение общественного опыта разных поколений; приобщение к
русской и мировой литературной культуре.
В учебном процессе (в частности, на уроках литературы) применяются
различные
модификации
деловых,
драматических
и
обучающих
игр:
имитационные, операционные, ролевые игры, деловой театр, психо- и социодрама.
Имитационная игра.
Имитируются события, обстановка, условия, деятельность
какой-либо организации (деловое совещание, обсуждение плана, проведение
беседы и т.д.), профессиональная деятельность человека. Сценарий имитационной
игры содержит сюжет, описание структуры и назначения имитируемых процессов и
объектов (Реализация игры на уроках литературы: «Художественный поэтический
или писательский совет», организация «Литературного вечера», «Литературной
гостиной»).
Операционная
игра.
Помогают
отрабатывать
выполнение
конкретных
специфических операций (Реализация игры на уроках литературы: написание
жанровых
текстов,
решение
литературоведческих
задач,
проектирование
творческих работ, биографические проекты, планирование заочных экскурсий и
тд.).
Ролевая игра – инсценировка. Психодрама, социодрама. Разыгрывается поведение
конкретного
персонажа
в
модели-пьесе
ситуации,
(исполнение
роли
с
«обязательным
содержанием»:
внешности,
речи,
характера
в
заданных
обстоятельствах, заданном времени). Составляется сценарий с комментированием
конкретной
ситуации,
действий,
обязанностей,
задач,
действующих
лиц.
(Реализация
игры
на
уроках
литературы:
«Литературные
спектакли»,
«Литературные этюды» по художественным, прозаическим и поэтическим текстам;
диспуты
с
персонажами
и
авторами
в
различных
творческих
вариантах;
«Путешествия с героями разных эпох»).
Игровые элементы урока: викторины, кроссворды, шарады, ребусы, головоломки,
КВНы, аукционы, разнообразные конкурсы, творческие проекты, конференции,
устные
журналы,
диспуты,
концерты,
ролевые
диалоги,
разные
виды
иллюстрирования и тд.
Игра как важнейший принцип обучения определена и в новой концепции
современного обучения в зарубежной и российской системах образования,
получившей название «Эдьютейнмент».
Термин «эдьютейнмент» означает «образование плюс развлечение» (education +
entertainment). Эдьютейнмент — это новая технология, цель которой - повысить
мотивацию учащихся к учёбе, сделать процесс усвоения знаний более
увлекательным, разнообразным, доступным. Одним из приоритетных методов
обучения «эдьютейнмента» является игровая театрализация на уроках литературы.
Ролевые игры позволяют непринуждённо заучивать текстовые фрагменты,
проигрывать их, выступать в разных амплуа.
Практический аспект технологии рассматривается на примере спитинга,
инфортейнмента, метода кейсов и вебквеста. Именно эти средства и приёмы
технологии эдьютейнмента позволяют учащимся усвоить знания через
любопытство, инициативу, активность и сотрудничество с использованием
определённых алгоритмов в традиционных и инновационных формах работы на
уроке.
Приложение к теме «Игры на уроках литературы».
«Пресс-конференция с автором»;
«Продолжение мысли» (данные биографии, содержание текста,
литературоведческие термины);
«Аукцион» (подготовка сообщений по лотам аукциона);
«Мой звездный час», «Я у микрофона» (публичные выступления-
исследования на литературоведческие темы);
«Письмо литературному персонажу», «Письмо автору»;
«Стань героем текста» (внедрение в эпизод с целью личного участия в нем);
«Литературный турнир» (вызов «соперника» для интеллектуального
«сражения»);
Викторина («Чей поступок?», «Чья речь?», «Чей портрет?», «Предмет в
эпизоде»);
«Литературное домино» (произведение-автор; герой-поступок и тд);
«Литературное лото»;
«Открытый финал» (творческое продолжение сюжета);
«Путаница» (восстановление разнообразных содержательных искажений:
сюжетной линии, характеристики героев, пробелов в тексте и тд.).