Автор: Надежда Сереевна Алешина
Должность: педагог-психолог
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад 209"
Населённый пункт: Барнаул
Наименование материала: Влияние цифровых технологий на когнитивное и эмоциональное развитие детей
Тема: Влияние цифровых технологий
Раздел: дошкольное образование
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное
учреждение «Детский сад №209»
(МБДОУ «Детский сад №209»)
Влияние цифровых технологий на когнитивное и
эмоциональное развитие детей
Выполнила: Алешина Н.С.
2025 г.
2025 г.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
.......................................................................................................................................
Современные цифровые технологии и особенности их использования
детьми
..................................................................................................................................................
Влияние цифровых технологий на когнитивное развитие детей
...........................
Влияние цифровых технологий на эмоциональное развитие детей
.....................
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
...............................................................................................................................
Список литературы
.......................................................................................................................
3
ВВЕДЕНИЕ
Быстрое насыщение детской среды цифровыми устройствами
изменило траектории обучения, общения и отдыха. Доступ к мобильным
телефонам,
планшетам,
игровым
платформам
и
образовательным
приложениям начинается в раннем возрасте, а объем экранного времени
растет, включая периоды дистанционного обучения в 2020–2021 годах. По
данным международных опросов, большинство семей рассматривают
цифровые средства как необходимую часть повседневных практик.
Одновременно возрастает интерес исследователей к когнитивным и
эмоциональным последствиям такого использования.
Современные работы фиксируют амбивалентные эффекты. С одной
стороны,
интерактивные
среды
развивают
выборочное
внимание,
зрительно-пространственную
переработку
и
метакогнитивный
мониторинг, особенно при целенаправленном, дозированном применении.
К примеру, тренажеры рабочей памяти с адаптивной сложностью
поддерживают удержание и обновление информации. С другой стороны,
избыточная мультитаскинг-нагрузка, фрагментированные уведомления и
недостаток сна ассоциируются со снижением устойчивости внимания и
повышенной реактивностью аффекта. Влияние опосредуется возрастом,
уровнем саморегуляции, семейной медиацией и социально-экономическим
контекстом.
Цель
работы
—
изучить
влияние
цифровых
технологий
на
когнитивное и эмоциональное развитие детей.
Для достижения цели запланированы задачи:
- проанализировать набор современных цифровых технологий,
доступных детям;
- исследовать влияние цифровых средств на память, внимание и
мышление;
4
-оценить воздействие на эмоциональную сферу, включая регуляцию,
эмпатию и стрессоустойчивость;
-рассмотреть
существующие
методики
и
рекомендации
по
использованию технологий в детском возрасте;
-разработать практические рекомендации для родителей и педагогов
по оптимальному применению.
Современные цифровые технологии и особенности их
использования детьми
Современные дети взаимодействуют с широким спектром цифровых
средств,
охватывающих
смартфоны,
планшеты,
ноутбуки,
игровые
консоли, умные телевизоры и носимые устройства. На этих платформах
сосуществуют
развивающие
приложения,
видеосервисы,
игровые
экосистемы,
мессенджеры,
социальные
сети
и
инструменты
для
творчества, включая простые редакторы видео и звука. Дошкольники чаще
используют
сенсорные
экраны
для
коротких
мультфильмов,
интерактивных
сказок
и
игр
на
сопоставление
форм
и
цветов;
взаимодействие
происходит
вместе
со
взрослыми
или
под
их
наблюдением. Младшие школьники переходят к обучающим платформам,
викторинам, тренажерам чтения и счета, цифровым дневникам и
гибридным играм, где сюжет сочетается с элементами конструирования.
Подростки активны в сетевых сообществах, создают контент, участвуют в
кооперативных играх и проектной деятельности, осваивают базовые
навыки программирования и медиапроизводства.
Контексты использования разнообразны: дом и семья, школа и
дополнительное образование, перемещения и досуг. К примеру, планшет
применяется как средство совместного чтения вечером, а в дороге
становится экраном для коротких видео. В учебной среде цифровые
5
ресурсы интегрируются в уроки и домашние задания, поддерживая поиск
информации и визуализацию. В досуге преобладает игра и коммуникация,
часто в условиях многозадачности: параллельно звучит музыка, открыт
чат и идет видеопоток.
Особенности
практик
определяются
доступностью
интернета,
качеством контента, уровнем саморегуляции и наличием правил. Значимы
режим
времени,
приватность,
механизмы
обратной
связи
и
алгоритмические рекомендации, задающие траекторию потребления.
Отмечается переход от пассивного просмотра к созданию и кооперации, а
также смешение учебных и игровых мотивов. Следовательно, ключевые
вопросы исследования таковы: как эти форматы влияют на внимание,
память и мышление, как соотносятся с эмоциональной регуляцией и
эмпатией, какие ограничения и условия делают их влияние развивающим,
а не рисковым. Растет роль голосовых ассистентов и умных колонок,
позволяющих детям искать ответы без чтения с экрана и управлять
медиапроигрыванием.
Ограниченное,
но
заметное
распространение
получают VR и AR, преимущественно в игровых сценариях. Вечерние
пики активности и микроплатежи в играх формируют специфические
привычки, требующие осмысленной взрослой навигации. Цифровое
неравенство влияет на доступ, ритмы и формы участия детей.
Влияние цифровых технологий на когнитивное развитие детей
Стремительное
проникновение
цифровых
средств
в
детское
пространство
меняет
структуру
когнитивной
нагрузки
и
способы
обработки информации. Учитывая описанный выше рост доступа и
разнообразие устройств, важно различать влияние на внимание, память и
мышление с учетом возраста и контекста.
6
Внимание: тренирующие игры и динамичные среды могут повышать
скорость зрительно-пространственной выборки и переключаемость. К
примеру, 20-минутные сессии экшн-игр в течение 4–6 недель приводили к
небольшим,
но
устойчивым
приростам
в
тестах
на
поиск
цели.
Одновременно постоянные уведомления и параллельное выполнение задач
снижают
устойчивое
внимание
и
точность,
особенно
у
младших
школьников. Быстрые режимы вознаграждения закрепляют привычку к
частому переключению, что затрудняет длительное сосредоточение при
учебном чтении.
Память: мультимодальные образовательные приложения улучшают
кодирование за счет комбинирования визуальных и звуковых сигналов и
сегментации материала. Однако избыточные эффекты и гипермедиа без
навигационных подсказок перегружают рабочую память. Отмечается
эффект цифрового внешнего запоминания: дети чаще полагаются на
поиск, запоминая не содержание, а путь доступа. Нарушения сна из-за
вечернего экранного времени ослабляют консолидацию эпизодической
памяти.
Мышление: конструкторские среды, программирование и симуляции
поддерживают абстрагирование, планирование и причинно-следственный
анализ. Следовательно, задачи, требующие моделирования и обратной
связи, ускоряют формирование стратегий решения проблем. Вместе с тем
поверхностное
пролистывание
потоков
и
алгоритмические
ленты
поощряют
быстроту
принятия
решения
ценой
глубины
оценки
источников.
Модераторы эффектов включают качество контента, длительность и
ритм использования, возрастную зрелость исполнительных функций,
семейную медиацию и индивидуальные различия саморегуляции. Баланс
между
развивающими
практиками
и
ограничением
перегрузок
определяется дидактическим дизайном и правилами дома и школы.
7
Эмпирические данные неоднородны: метаанализы 2018–2023 годов
указывают на малые эффекты улучшения внимания и рабочей памяти у
пользователей учебных игр, тогда как длительное пассивное потребление
видео связано с ухудшением показателей чтения и счетных навыков в
младших возрастах. Контекст семьи и школы выступает ключевым
модератором влияния.
От когнитивных последствий напрямую зависит эмоциональная
регуляция: фрустрация при перегрузке и удовольствие от успешного
контроля задач меняют мотивацию. Это подводит к анализу влияния
цифровых технологий на эмоциональное развитие.
Влияние цифровых технологий на эмоциональное развитие детей
Продолжая логику анализа когнитивных эффектов, необходимо
оценить, как цифровые технологии соотносятся с эмоциональным
развитием и социализацией детей. Эмпирические данные показывают
неоднородные результаты, которые зависят от возраста, типа платформ и
социального
контекста
использования.
Просоциальные
игры
и
коиспользование с взрослыми связаны с лучшей идентификацией эмоций
и более высоким уровнем сопереживания; пассивное пролистывание
социальных лент чаще ассоциируется с усилением тревожности и
снижением удовлетворенности собой.
Коммуникационные
платформы
расширяют
сетевые
связи
и
обеспечивают доступ к поддержке сверстников, особенно для детей с
ограниченными возможностями участия офлайн. Вместе с тем риск
кибербуллинга,
сравнения
себя
с
идеализированными
образами
и
нестабильной обратной связи может ухудшать эмоциональную регуляцию.
К примеру, серия продольных наблюдений указывает, что рост времени,
8
проводимого
в
средах
с
высокой
частотой
социальных
оценок,
предсказывает
колебания
настроения
у
подростков,
тогда
как
структурированные
онлайн-курсы
по
навыкам
эмпатии
улучшают
распознавание выражений лиц.
Сенсорные особенности цифровых устройств также значимы.
Вечерняя экспозиция яркого экрана снижает качество сна, а нарушения
сна связаны с повышенной раздражительностью и трудностями контроля
аффекта.
Интерактивные
приложения,
нацеленные
на
тренинг
саморегуляции, дают умеренные краткосрочные эффекты, если включены
в педагогические программы.
Роль
медиирующих
факторов
критична.
Уровень
семейной
поддержки, качество контента, правила общения в классе и навыки
цифровой грамотности модифицируют риски и потенциальную пользу.
Наблюдаются дозозависимые и пороговые эффекты: малые и средние
дозы целенаправленного контента сочетаются с позитивной динамикой
социального участия, тогда как длительное безцелевое потребление
усиливает эмоциональную утомляемость.
Следовательно, влияние не сводится к простому вреду или пользе.
Для достижения цели работы — изучить влияние цифровых технологий на
когнитивное и эмоциональное развитие детей — требуется учитывать тип
деятельности, режим времени и совместные практики взрослых. Такая
перспектива подводит к обоснованию рекомендаций по оптимизации
использования
и
к
интеграции
эмоционально-социальных
задач
в
цифровую среду обучения. Практически значимым выглядит акцент на
снижении
вечернего
экрана,
поддержке
кооперативных
форм
деятельности,
обучении
онлайн-этикету
и
регулярной
оценке
эмоционального климата классов и семей. Это снижает риски и усиливает
развивающий потенциал среды.
9
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Актуальность
проблематики
подтверждается
стремительным
проникновением цифровых платформ в детское повседневие, что создает
как новые возможности развития, так и риски перегрузки и дезрегуляции.
Цель работы — изучить влияние цифровых технологий на когнитивное и
эмоциональное развитие детей — достигнута через последовательную
систематизацию литературы и критический анализ эмпирических данных.
Выполнены задачи: описаны наиболее распространенные устройства и
приложения, рассмотрены эффекты на внимание, память и мышление,
оценено
воздействие
на
эмоциональную
сферу,
сопоставлены
действующие методики регулирования и предложены практические
рекомендации для семьи и школы. Обобщая, цифровая среда проявляет
амбивалентный
характер.
Совместные
обучающие
активности,
интерактивные тренажеры и умеренная геймификация могут укреплять
избирательное
внимание,
визуально
пространственные
навыки
и
мотивацию
к
познанию.
При
неструктурированном
и
длительном
использовании
возрастает
вероятность
фрагментации
внимания,
поверхностной
переработки
информации,
нарушений
сна
и
эмоциональной неустойчивости. К примеру, отключение автопрокрутки и
лимит уведомлений сокращают импульсивные сессии и поддерживают
самоконтроль ребенка. Следовательно, приоритет должен смещаться к
качеству контента, совместному медиапотреблению и разумной дозировке
времени. Разработанные рекомендации подчеркивают необходимость
возрастной дифференциации практик, прозрачных правил в семье,
интеграции цифровых заданий с офлайн деятельностью, регулярных пауз
и поддержки речевого взаимодействия. Учителю полезно сочетать
мультимодальные
задания
с
четкими
когнитивными
целями,
а
разработчикам
—
учитывать
принципы
когнитивной
нагрузки
и
10
предсказуемости интерфейсов. Иллюстративный пример: обсуждение
увиденного с детьми 6–8 лет способствует вербализации эмоций и
снижает тревожность после интенсивных стимулов.
Сбалансированный подход требует координации усилий родителей,
педагогов, разработчиков и регуляторов. Сформулированные выводы
опираются
на
согласование
междисциплинарных
подходов
и
подтверждают
амбивалентность
влияния
при
разных
режимах
использования.
11
Список литературы
1. Ахмедова З. Ф. Влияние цифровизации на развитие познавательной
активности и креативности детей // PEDAGOGS. — 2024. — Т. 2. — № 1. —
С. 45–52.
2. Нусратов Н. А., Муродов У. Ў. Влияние искусственного интеллекта
на
когнитивное
развитие
учащихся:
анализ
научной
литературы
и
перспективы // International Journal of Science and Technology. — 2025. — Т. 2.
— № 7. — С. 6–9.
3. Горай Н. А., Калита В. В. Использование цифровых технологий в
педагогической практике дошкольного образования // Научные исследования
и разработки. Социально-гуманитарные исследования и технологии. — 2025.
— Т. 14. — № 3. — С. 54–60.
4. Королева Ю. А. Влияние факторов семейного воспитания на
развитие
цифровых
навыков
ребенка
с
умственной
отсталостью
//
Российский психологический журнал. — 2024. — Т. 21. — № 2. — С. 5–12.
5. Садыкова Н., Аскарова Ж., Туракул А. Влияние использования
информационных технологий на когнитивные функции детей // Вестник
КазНПУ имени Абая. Серия: Психология. — 2025. — Т. 82. — № 1. — С.
209–217.
6. Влияние цифровых образовательных технологий на развитие
коммуникативных навыков дошкольников // Влияние цифровых технологий
на социальные процессы и личность: вызовы и возможности. — Москва:
Издательство "Научный мир", 2025. — С. 123–130.
7. Влияние цифровых технологий на когнитивное развитие детей и
подростков // Научный журнал "Наука и мировоззрение". — 2025. — Т. 36.
— С. 45–50.
12