Автор: Малахова Елена Владимировна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: детский сад Эрудит
Населённый пункт: д.Горбунки Ломоносовский район Ленинградская область
Наименование материала: статья
Тема: «Особое место и роль игры в образовательной деятельности»
Раздел: дошкольное образование
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА НА ТЕМУ «ОСОБОЕ МЕСТО И РОЛЬ ИГРЫ В
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ»
Введение
Современная педагогическая наука и практика находятся в постоянном поиске
эффективных средств оптимизации образовательного процесса, соответствующих
психофизиологическим особенностям обучающихся и вызовам времени. Среди
многообразия педагогических технологий игровая деятельность занимает
исключительное, стратегически важное место. Ее потенциал далеко выходит за рамки
организации досуга или развлечения, превращая игру в мощный инструмент развития,
обучения и социализации. Актуальность данной разработки обусловлена необходимостью
преодоления стереотипного восприятия игры как второстепенного элемента в системе
образования и раскрытия ее фундаментальной роли в формировании ключевых
компетенций XXI века. Целью работы является анализ многомерной природы игры,
обоснование ее дидактического потенциала и разработка практико-ориентированных
подходов к ее интеграции в образовательную деятельность на разных возрастных этапах.
1.
Теоретико-методологические основания игры как образовательного феномена
Игра – это сложное, полифункциональное явление, которое изучается в контексте
философии, психологии, культурологии и педагогики. С педагогической точки зрения,
игра представляет собой особую форму деятельности, в которой воссоздаются
социальные отношения, усваиваются нормы поведения и отрабатываются способы
взаимодействия с миром. Ее сущность раскрывается через систему взаимосвязанных
характеристик.
Добровольность и внутренняя мотивация. Участие в игре является свободным
выбором личности, а движущей силой выступает не внешнее принуждение, а
внутренний интерес, удовольствие от самого процесса. Это кардинально отличает
игру от традиционных учебных заданий, часто выполняемых под давлением внешних
требований.
Наличие воображаемой ситуации и условности. Игра всегда разворачивается в
«поле условности», где предметы и действия наделяются новыми, символическими
значениями. Эта способность к оперированию символами и смыслами является
прямым предшественником абстрактного мышления.
Активная позиция участника. В игре ребенок или взрослый является не пассивным
объектом воздействия, а субъектом, активно преобразующим игровую реальность.
Это формирует установку на авторство своих действий и ответственность за их
последствия.
Ориентация на процесс, а не на результат. Хотя игра может иметь четкую цель,
главная ценность для участника заключена в самом процессе ее достижения. Это
создает психологически безопасную среду, где допустимы ошибки и эксперименты,
что критически важно для развития креативности и исследовательской активности.
Наличие правил. Правила организуют игровое пространство, делают его
предсказуемым и структурированным. Их соблюдение требует от участников
произвольной регуляции поведения, самоконтроля и подчинения своих импульсов
логике игры, что является основой для формирования произвольности.
Синтез этих характеристик создает уникальную развивающую среду, которую
невозможно в полной мере воспроизвести в других видах деятельности.
2.
Классификация игр и их дидактический потенциал Для эффективного использования
игры в образовательных целях необходима ее содержательная классификация. В
педагогическом контексте игры можно систематизировать по нескольким основаниям.
По степени структурированности и роли взрослого:
Свободная игра (игра по инициативе детей). Взрослый выступает как создатель
обогащенной среды и наблюдатель. Такая игра максимально способствует развитию
инициативы, воображения и самостоятельности. Ее ценность заключается в том, что
ребенок сам сталкивается с проблемами и находит пути их решения.
Направляемая игра. Педагог мягко направляет игровой процесс, задавая наводящие
вопросы, вводя дополнительные элементы или предлагая варианты развития сюжета, не
нарушая его логики. Это позволяет незаметно решать конкретные образовательные
задачи (например, обогащение словаря, отработка счетных операций) в контексте
интересной для ребенка деятельности.
Дидактическая игра. Игра с четко сформулированными правилами и заранее
определенным результатом, специально созданная для достижения конкретной учебной
цели. Здесь игровая мотивация используется как средство для решения педагогических
задач. По содержанию и решаемым образовательным задачам:
Сюжетно-ролевые игры. Воспроизводят социальные и профессиональные отношения
(«дочки-матери», «больница», «магазин»). Их дидактический потенциал заключается в
развитии коммуникативных навыков, эмоционального интеллекта, способности к
децентрации (умению встать на точку зрения другого), усвоении социальных норм и
полоролевых моделей.
Игры с правилами (настольные, подвижные, дидактические). Направлены на развитие
конкретных психических процессов и качеств: внимания, памяти, логического мышления,
скорости реакции, самоконтроля. Они учат действовать в соответствии с нормами,
принимать поражения и радоваться победам других.
Конструкторские и строительные игры. Работа с конструкторами (LEGO, магнитные,
деревянные) и подручными материалами развивает пространственное мышление, мелкую
моторику, воображение, проектное мышление и понимание причинно следственных
связей.
Режиссерские игры. Ребенок сам создает сюжет и управляет действиями игрушек-
персонажей. Это мощный инструмент для проработки внутренних переживаний, страхов,
конфликтов и развития связной речи.
Деловые игры (для подростков и взрослых). Моделируют реальные профессиональные
или социальные ситуации, требующие принятия решений в условиях неопределенности.
Они развивают стратегическое мышление, навыки командной работы, ведения
переговоров и анализа последствий своих действий.
3.
Механизмы влияния игровой деятельности на развитие личности Воздействие игры на
обучающегося осуществляется через комплекс взаимосвязанных психолого-
педагогических механизмов.
Механизм интериоризации социальных норм. В игре ребенок впервые сталкивается
с необходимостью подчинять свои желания внешним правилам. Сначала он делает это
под давлением сверстников или ради продолжения игры, но постепенно правило
становится его внутренним убеждением. Таким образом, игра является школой
произвольного поведения.
Механизм формирования знаковой функции сознания. Использование в игре
предметов-заместителей (палочка становится градусником, листок бумаги – деньгами)
учит ребенка мысленно наделять предметы новыми значениями. Эта способность к
символическому замещению является прямой предпосылкой для развития речи и
абстрактно-логического мышления, основанного на оперировании знаками и
понятиями
Механизм развития мотивационно-потребностной сферы. В процессе сюжетно-
ролевой игры возникают и кристаллизуются новые, более сложные мотивы. Ребенок
начинает действовать не только из за желания получить немедленное удовольствие,
но и исходя из взятой на себя роли (врач должен помогать, продавец – обслуживать
покупателей). Это переход от мотивов «хочу» к мотивам «надо».
Механизм когнитивного развития. Игра создает естественную потребность в
решении мыслительных задач. Чтобы построить прочный мост из конструктора,
нужно понять законы равновесия; чтобы выиграть в стратегической настольной игре,
необходимо просчитать ходы вперед. Мышление в игре всегда активно, оно
направлено на преодоление реальных (для игровой ситуации) трудностей.
Механизм эмоциональной саморегуляции. Игровое пространство является
«полигоном» для отработки эмоциональных реакций. Ребенок учится переживать и
победы, и поражения, сдерживать агрессию, проявлять эмпатию к партнерам по игре,
справляться со страхами в безопасной, условной ситуации.
4.
Практическая интеграция игры в образовательный процесс на разных уровнях
Реализация игрового подхода требует от педагога не эпизодического использования
развлекательных элементов, а перепроектирования образовательной среды и
пересмотра своей роли. В дошкольном и начальном общем образовании:
Принцип игрового контекста. Весь образовательный процесс может быть выстроен
как длительная сюжетно-ролевая игра («Путешествие в страну Знаний», «Город
мастеров»). В рамках этого контекста привычные учебные задания обретают новый
смысл (решить пример – «открыть замок на волшебных воротах»).
Использование направляемой игры для решения учебных задач. Например, для
формирования математических представлений можно использовать не рабочие листы,
а игру «Магазин», где дети выступают в ролях покупателей и продавцов, совершая
операции с деньгами-заместителями.
Создание центров активности. Организация в групповом пространстве специальных
зон (центр конструирования, центр сюжетно-ролевых игр, центр искусства), где дети
могут самостоятельно выбирать вид деятельности, реализуя принцип свободной игры.
В основном и среднем общем образовании:
Игровые технологии на уроке. Использование деловых игр, симуляций, анализа
конкретных ситуаций на уроках истории, обществознания, географии, литературы.
Например, проведение суда над историческим персонажем, моделирование работы
парламента, разработка бизнес-плана для стартапа.
Образовательные квесты. Создание маршрута с заданиями из разных предметных
областей, для прохождения которого требуются не только знания, но и смекалка,
креативность и командная работа.
Использование геймификации (игрофикации). Это применение игровых механик
(очки, бейджи, уровни, рейтинговые таблицы) в неигровом контексте для повышения
мотивации. Важно, чтобы геймификация не сводилась к простому «наклейке» баллов
на скучные задания, а трансформировала сам процесс обучения, делая его более
наглядным, соревновательным и поощряя прогресс. В профессиональном и высшем
образовании:
Сложные деловые игры и симуляции. Полномасштабное моделирование
профессиональной деятельности (управление виртуальным предприятием, проведение
хирургической операции на симуляторе, ведение юридического дела). Это позволяет
сформировать профессиональные компетенции в условиях, максимально
приближенных к реальным, но без риска веский ошибок.
Ролевые игры и тренинги. Отработка коммуникативных навыков, ведения
переговоров, разрешения конфликтов, публичных выступлений. 5. Критерии
эффективности и риски использования игровых технологий Эффективность
применения игры определяется не фактом ее проведения, а достижением конкретных
образовательных результатов. Критериями эффективности являются:
Повышение уровня внутренней мотивации к учебной деятельности.
Рост познавательной активности и самостоятельности обучающихся.
Сформированность целевых компетенций (предметных, метапредметных,
личностных), которые отрабатывались в игре.
Положительный эмоциональный фон и психологическая комфортность
образовательной среды. Потенциальные риски и пути их минимизации:
Подмена цели средствами. Игра ради игры, когда развлекательная компонента
полностью вытесняет обучающую. Путь преодоления: четкое формулирование
дидактической цели для каждой игровой ситуации.
Избыточная соревновательность. Может провоцировать конфликты и
демотивировать слабоуспевающих. Путь преодоления: введение командных, а не
только индивидуальных соревнований; акцент на улучшении личных результатов, а не
на месте в рейтинге.
Сложность объективной оценки. Оценивать вклад каждого участника в командной
игре бывает затруднительно. Путь преодоления: использование методов самооценки и
взаимооценки, разработка прозрачных и понятных для всех критериев.
Заключение
Игра в образовательной деятельности – это не временное увлечение и не
технологический тренд, а фундаментальная, естественная для человека форма
познания и освоения мира. Ее особая роль заключается в уникальной способности
гармонично объединять эмоциональное и интеллектуальное начало, добровольность и
дисциплину, процессуальность и результативность. Интеграция игры в
образовательный процесс на системной, научно обоснованной основе позволяет
преодолеть традиционный разрыв между обучением и развитием, превратить
получение знаний в увлекательное, личностно значимое путешествие. От педагога это
требует высокого профессионализма, гибкости и готовности