Автор: Стратиенко Галина Юрьевна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: КГБ ПОУ ХКОТСО
Населённый пункт: город Хабаровск
Наименование материала: статья
Тема: Подготовка студентов к участию в чемпионатном движении "Профессионалы" по компетенции "Моушн Дизайн"
Раздел: среднее профессиональное
Министерство
образования
и
науки
Хабаровского
края
Краевое
государственное
бюджетное
профессиональное
образовательное
учреждение
«Хабаровский
колледж
отраслевых
технологий
и
сферы
обслуживания»
ПРОГРАММА
ТРЕНИРОВКИ
КОНКУРСАНТА
К
РЕГИОНАЛЬНОМУ
ЭТАПУ
ЧЕМПИОНАТА
«ПРОФЕССИОНАЛЫ»
по
компетенции
«МОУШН
ДИЗАЙН»
Хабаровск
2025
Программа
тренировки
конкурсанта
к
региональному
этапу
Чемпионата
«Профессионалы»
по
компетенции
«Моушн
дизайн»
СОГЛАСОВАНО
ПЦК
информационных
дисциплин
Ма^ур
Т.В.
,202£7
г
-
Организация-разработчик:
краевое
государственное
бюджетное
профессиональное
образовательное
учреждение
«Хабаровский
колледж
отраслевых
технологий
и
сферы
обслуживания».
Составитель:
Мазур
Т.В.,
преподаватель
краевого
государственного
бюджетного
профессионального
образовательного
учреждения
«Хабаровский
колледж
отраслевых
технологий
и
сферы
обслуживания».
Стратиенко
Г.Ю.,
преподаватель
краевого
государственного
бюджетного
профессионального
образовательного
учреждения
«Хабаровский
колледж
отраслевых
технологий
и
сферы
обслуживания».
2
1
ОБЩАЯ
ХАРАКТЕРИСТИКА
ПРОГРАММЫ
1.1
Цель
реализации
программы:
Ознакомление
с
компетенцией
«Моушн
дизайн»
в
рамках
чемпионатного
движения
«Профессионалы
2025-2026».
Углубить
знания
и
навыки
участников
в
области
моушн
дизайна,
обеспечив
их
понимание
современных
тенденций,
методов
и
технологий
разработки
различных
видов
анимации
для
визуального
контента,
а
также
подготовить
к
участию
в
чемпионате
«Профессионалы
2025-2026».
1.2
Категория
слушателей:
конкурсанты
малого
этапа
чемпионата
«Профессионалы»
по
компетенции
«Моушн
дизайн».
1.3
Сроки
проведения:
01.10.2025-03.12.2025.
1.4
Место
размещения
тренировочной
площадки:
ул.
Волочаевская,
д.
1,
Краевое
государственное
бюджетное
профессиональное
образовательное
учреждение
«Хабаровский
колледж
отраслевых
технологий
и
сферы
обслуживания».
1.5
Форма
и
трудоемкость
обучения:
очная,
40
часов.
з
2
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ
ПЛАН
№
Наименование
разделов
и
дисциплин
Дата
Всего
часов
Форма
контроля
Раздел
1.
Анимация
логотипа
1
Л
Тема
1.
Современные
тренды
в
анимации
логотипов
01.10.2025
2
Практическая
проверка
2
Тема
2.
Анимация
логотипа
06.10.2025
2
Практическая
проверка
3
Тема
3.
Подготовка
рендера
08.10.2025
2
Практическая
проверка
ИТОГО
по
разделу
6
Раздел
2.
Анимация
элементов
интерфейса
1
Тема
1.
Тренды
рекламной
анимации
13.10.2025
2
Практическая
проверка
2
Тема
2.
Разработка
анимационных
заставок
интро
15.10.2025
20.10.2025
4
Практическая
проверка
3
Тема
3.
Разработка
рекламных
роликов
22.10.2025
27.10.2025
4
Практическая
проверка
ИТОГО
по
разделу
10
Раздел
3.
Эксплейнер
видео
1
Тема
1.
Понятие
пре
ролла,
задачи
пре-ролла
29.10.2025
2
Практическая
проверка
2
Тема
2.
Изучение
принципов
и
создание
пре-ролла
10.11.2025
12.11.2025
4
Практическая
проверка
ИТОГО
по
разделу
6
4
Раздел
4.
Анимация
стикеров
1
Тема
1.
Определение
темы,
сюжета
и
создание
персонажа
19.11.2025
2
Практическая
проверка
2
Тема
2.
Форматы
анимированных
стикеров
и
требования
24.11.2025
2
Практическая
проверка
3
Тема
3.
Анимация
стикеров
и
их
загрузка
26.11.2025
2
Практическая
проверка
ИТОГО
по
разделу
6
Раздел
5.
Анимация
персонажей
1
Тема
1.
Принципы
анимации
персонажей
01.12.2025
4
Практическая
проверка
2
Тема
2.
Риггинг
персонажа
03.12.2025
4
Практическая
проверка
3
Тема
3.
Анимация
персонажа
05.12.2025
4
Практическая
проверка
ИТОГО
по
разделу
12
ИТОГО
по
всем
разделам:
40
ч.
5
3
РАБОЧАЯ
ПРОГРАММА
ТРЕНИРОВКИ
Наименование
разделов
и
тем
Содержание
обучения
(по
темам
в
дидактических
единицах),
наименование
и
тематика
лабораторных
работ,
практических
занятий,
используемых
технологий
Раздел
1.
Анимация
логотипа
Реализация
художественно-технических
решений
по
созданию
визуальных
эффектов
в
анимационном
кино
и
компьютерной
графике
Раздел
2.
Анимация
элементов
интерфейса
Реализация
художественно-технических
решений
по
созданию
визуальных
эффектов
в
анимационном
кино
и
компьютерной
графике
Раздел
3.
Эксплейнер
видео
Реализация
художественно-технических
решений
по
созданию
визуальных
эффектов
в
анимационном
кино
и
компьютерной
графике
Раздел
4.
Анимация
стикеров
Реализация
художественно-технических
решений
по
созданию
визуальных
эффектов
в
анимационном
кино
и
компьютерной
графике
Раздел
5.
Анимация
персонажа
Визуализация
движения
анимационного
персонажа
с
помощью
покадрового
изменения
положения
частей
компьютерной
модели
6