Напоминание

"Использование игровых технологий на уроках английского языка"


Автор: Мездрина Татьяна Игоревна
Должность: учитель английского языка
Учебное заведение: МКОУ "Октябрьская СОШ 2"
Населённый пункт: Новосибирская область, Мошковский район, поселок Октябрьский
Наименование материала: Статья
Тема: "Использование игровых технологий на уроках английского языка"
Раздел: среднее образование





Назад




Использование игровых технологий на уроках английского языка.

Введение.

В условиях информационного общества одной из ключевых задач педагога становится поддержание

и повышение мотивации учащихся к изучению предмета. Английский язык, будучи важнейшим

средством международной коммуникации, требует систематической практики, однако рутинное

заучивание материала нередко снижает интерес школьников.

Игровые технологии выступают эффективным инструментом, позволяющим:

* сделать процесс обучения увлекательным;

* активизировать познавательную деятельность;

* обеспечить естественное многократное повторение языкового материала;

* сформировать психологическую готовность к речевому общению.

Цели и функции игровых технологий:

Основные цели применения игр на уроках английского:

* прочное усвоение учебного материала;

* развитие творческого мышления;

* практическое применение языковых навыков;

* воспитание интереса к иностранному языку.

Ключевые функции игр в обучении:

1. Обучающая — развитие памяти, внимания, восприятия информации.

2. Воспитательная — формирование уважительного отношения к партнёру, вежливости через

использование речевых клише.

3. Развивающая — гармоничное развитие личностных качеств.

4. Развлекательная — создание позитивной атмосферы, превращение урока в приключение.

5. Коммуникативная — создание среды иноязычного общения, сплочение коллектива.

Классификация игровых технологий

Согласно М. Ф. Стронину, игры на уроках английского делятся на две категории:

1. Языковые (на начальном этапе):

* грамматические;

* лексические;

* фонетические;

* орфографические.

2. Творческие (для среднего и старшего звена):

* ролевые;

* сюжетно-ролевые.

Применение игровых методик по видам речевой деятельности.

1. Лексические игры

«Мой обед» (*Today I had for dinner some…*).

Ученики по очереди называют продукты, начиная с буквы алфавита (*apples*, *bananas* и т. д.),

повторяя предыдущие слова. Цель — тренировка лексики по теме «Еда» и развитие памяти.

«Прятки с животными».

Учащиеся прячут игрушки-животных за спиной. Ведущий задаёт вопросы: *Is your pet a duck? Is

your pet a hen?* Задача — отгадать животное, используя вопросы с *is/are*.

«Lottery».

Команды вытягивают карточки со словами и распределяют их по категориям (*Clothes / Shoes*,

*Healthy food / Unhealthy food*). Развивает навык классификации лексики.

«I spy» («Угадай-ка»).

Ученик описывает предмет из класса, используя конструкцию *I spy something that is…* (например,

*I spy something that is green and round*). Остальные угадывают.

2. Грамматические игры

«Собери картинку».

Команды собирают пазл и описывают его, используя структуры: *I see…*, *This is…*, *He has

got…*, *It is blue*. Тренирует Present Simple и конструкции с *have got*.

«Чёрный ящик».

Участники задают по одному вопросу ведущему (*Is it big? Is it alive?*), чтобы угадать предмет в

ящике. Развивает навыки построения вопросов.

«Nonsense».

Учитель произносит неверное утверждение (*We wear school uniform when we go to the theatre*),

ученики исправляют: *We do not wear uniform when we go to the theatre*.

«Twenty Questions».

Ученики задают общие вопросы, чтобы угадать загаданного человека или предмет: *Is he taller than

me? Does he study better than me?*

3. Фонетические игры

«Хлопаем в ладоши».

Учитель называет животных. Если это дикое животное — один хлопок, домашнее — два.

Тренирует фонематическое восприятие.

«Шифровальщики».

Учитель произносит звуки, ученики показывают транскрипционные знаки. Или наоборот: учитель

показывает знак, ученики произносят звук/слово.

«Guess the sound».

Учитель описывает звук в стихах (*Нос заложен, мы простыли, звук английский не забыли* [ŋ]),

ученики отгадывают.

«Рифмы».

Учитель называет слово (*dog*), ученики подбирают рифму (*frog*). Побеждает набравший больше

жетонов.

4. Орфографические игры

«Буквы рассыпались».

Учитель разрезает слово на буквы, высыпает на стол. Ученики соревнуются, кто быстрее соберёт

слово (например, из букв *t, a, b, l, e* — *table*).

«Дежурная буква».

Ученики пишут слова, где указанная буква (*o*) стоит на определённом месте (например, первая

буква).

«Composer».

Из букв длинного слова (*representative*) составляют новые слова (*present*, *tea*, *art* и др.).

«Соедини половинки».

Слова разделены на части (*foot-ball*, *snow-man*). Ученики соединяют половинки из двух

столбцов.

5. Игры для обучения чтению

«Super secretary».

Команды по очереди записывают под диктовку предложения. Тренирует правописание и внимание.

«Из слогов — слова».

Из блоков слогов (*hor*, *let*, *ter*, *se*) составляют слова (*horse*, *letter*).

6. Игры для обучения аудированию

«The Last Letter».

Команды по очереди называют слова, начинающиеся на последнюю букву предыдущего (*arm* →

*map* → *pen*).

«Если слышишь — сядь» (*Sit for sounds*).

Ученики садятся, когда слышат слово с заданным звуком (*[t]* в *that*, *tidy*).

«Chinese Whispers».

Ученик шепчет слово соседу, оно передаётся по цепочке. Последний произносит вслух. Тренирует

слуховую память.

7. Творческие и ролевые игры

«Пантомима».

Ученик жестами изображает действие или животное. Остальные угадывают и строят предложения

(*He is swimming*, *It is a cat*).

«Нарисуй перевод».

Ученик зарисовывает содержание текста, а не записывает его. Развивает ассоциативное мышление.

«A birthday party»

Ученики «дарят» имениннику животных, используя фразы: *Good afternoon! I wish you many happy

returns of the day. Here is my present for you. Take a whale!*

«Are you…?».

Ведущий изображает животное, остальные угадывают: *Are you a monkey?* Угадавший становится

ведущим.

Рекомендации по применению

1. Соответствие возрасту. Для младших классов — игры с движением и визуальными подсказками;

для старших — логические и коммуникативные задания.

2. Чёткие правила. Объясните условия до начала игры, продемонстрируйте пример.

3. Тайминг. Ограничьте время (5–10 мин), чтобы сохранить динамику урока.

4. Рефлексия. После игры обсудите: *What new words did we learn? Which sound was difficult?*

5. Вариативность. Адаптируйте игры под изучаемую тему (например, вместо животных —

профессии, вместо еды — транспорт).

Эти методики помогают сделать урок интерактивным, снизить языковой барьер и закрепить

материал в непринуждённой форме.

Заключение.

Игровые технологии — это не просто развлечение, а педагогически обоснованный метод,

способный:

* повысить мотивацию к изучению английского языка;

* развить коммуникативные навыки в естественной обстановке;

* сформировать положительную эмоциональную атмосферу на уроке;

* обеспечить прочное усвоение лексико-грамматического материала.

Грамотное внедрение игр в учебный процесс позволяет сделать освоение английского языка

осознанным, увлекательным и результативным, сочетая образовательные цели с естественной

потребностью ребёнка в игре.

Список литературы

1. Бабенко Т. А. Технологии игрового обучения // Вестник научных конференций. 2016. № 6–1 (10).

С. 28–29.

2. Дуйсенгалиева А. Д. Применение игровой методики в изучении английского языка // Молодой

учёный. 2022. № 28 (423). С. 118–120.

3. Стронин М. Ф. Обучающие игры на уроках английского языка. М.: Просвещение, 1984.

4. Эльконин Д. Б. Психология игры. М.: Просвещение, 1987.



В раздел образования