Автор: Мездрина Татьяна Игоревна
Должность: учитель английского языка
Учебное заведение: МКОУ "Октябрьская СОШ 2"
Населённый пункт: Новосибирская область, Мошковский район, поселок Октябрьский
Наименование материала: Статья
Тема: "Использование игровых технологий на уроках английского языка"
Раздел: среднее образование
Использование игровых технологий на уроках английского языка.
Введение.
В условиях информационного общества одной из ключевых задач педагога становится поддержание
и повышение мотивации учащихся к изучению предмета. Английский язык, будучи важнейшим
средством международной коммуникации, требует систематической практики, однако рутинное
заучивание материала нередко снижает интерес школьников.
Игровые технологии выступают эффективным инструментом, позволяющим:
* сделать процесс обучения увлекательным;
* активизировать познавательную деятельность;
* обеспечить естественное многократное повторение языкового материала;
* сформировать психологическую готовность к речевому общению.
Цели и функции игровых технологий:
Основные цели применения игр на уроках английского:
* прочное усвоение учебного материала;
* развитие творческого мышления;
* практическое применение языковых навыков;
* воспитание интереса к иностранному языку.
Ключевые функции игр в обучении:
1. Обучающая — развитие памяти, внимания, восприятия информации.
2. Воспитательная — формирование уважительного отношения к партнёру, вежливости через
использование речевых клише.
3. Развивающая — гармоничное развитие личностных качеств.
4. Развлекательная — создание позитивной атмосферы, превращение урока в приключение.
5. Коммуникативная — создание среды иноязычного общения, сплочение коллектива.
Классификация игровых технологий
Согласно М. Ф. Стронину, игры на уроках английского делятся на две категории:
1. Языковые (на начальном этапе):
* грамматические;
* лексические;
* фонетические;
* орфографические.
2. Творческие (для среднего и старшего звена):
* ролевые;
* сюжетно-ролевые.
Применение игровых методик по видам речевой деятельности.
1. Лексические игры
«Мой обед» (*Today I had for dinner some…*).
Ученики по очереди называют продукты, начиная с буквы алфавита (*apples*, *bananas* и т. д.),
повторяя предыдущие слова. Цель — тренировка лексики по теме «Еда» и развитие памяти.
«Прятки с животными».
Учащиеся прячут игрушки-животных за спиной. Ведущий задаёт вопросы: *Is your pet a duck? Is
your pet a hen?* Задача — отгадать животное, используя вопросы с *is/are*.
«Lottery».
Команды вытягивают карточки со словами и распределяют их по категориям (*Clothes / Shoes*,
*Healthy food / Unhealthy food*). Развивает навык классификации лексики.
«I spy» («Угадай-ка»).
Ученик описывает предмет из класса, используя конструкцию *I spy something that is…* (например,
*I spy something that is green and round*). Остальные угадывают.
2. Грамматические игры
«Собери картинку».
Команды собирают пазл и описывают его, используя структуры: *I see…*, *This is…*, *He has
got…*, *It is blue*. Тренирует Present Simple и конструкции с *have got*.
«Чёрный ящик».
Участники задают по одному вопросу ведущему (*Is it big? Is it alive?*), чтобы угадать предмет в
ящике. Развивает навыки построения вопросов.
«Nonsense».
Учитель произносит неверное утверждение (*We wear school uniform when we go to the theatre*),
ученики исправляют: *We do not wear uniform when we go to the theatre*.
«Twenty Questions».
Ученики задают общие вопросы, чтобы угадать загаданного человека или предмет: *Is he taller than
me? Does he study better than me?*
3. Фонетические игры
«Хлопаем в ладоши».
Учитель называет животных. Если это дикое животное — один хлопок, домашнее — два.
Тренирует фонематическое восприятие.
«Шифровальщики».
Учитель произносит звуки, ученики показывают транскрипционные знаки. Или наоборот: учитель
показывает знак, ученики произносят звук/слово.
«Guess the sound».
Учитель описывает звук в стихах (*Нос заложен, мы простыли, звук английский не забыли* [ŋ]),
ученики отгадывают.
«Рифмы».
Учитель называет слово (*dog*), ученики подбирают рифму (*frog*). Побеждает набравший больше
жетонов.
4. Орфографические игры
«Буквы рассыпались».
Учитель разрезает слово на буквы, высыпает на стол. Ученики соревнуются, кто быстрее соберёт
слово (например, из букв *t, a, b, l, e* — *table*).
«Дежурная буква».
Ученики пишут слова, где указанная буква (*o*) стоит на определённом месте (например, первая
буква).
«Composer».
Из букв длинного слова (*representative*) составляют новые слова (*present*, *tea*, *art* и др.).
«Соедини половинки».
Слова разделены на части (*foot-ball*, *snow-man*). Ученики соединяют половинки из двух
столбцов.
5. Игры для обучения чтению
«Super secretary».
Команды по очереди записывают под диктовку предложения. Тренирует правописание и внимание.
«Из слогов — слова».
Из блоков слогов (*hor*, *let*, *ter*, *se*) составляют слова (*horse*, *letter*).
6. Игры для обучения аудированию
«The Last Letter».
Команды по очереди называют слова, начинающиеся на последнюю букву предыдущего (*arm* →
*map* → *pen*).
«Если слышишь — сядь» (*Sit for sounds*).
Ученики садятся, когда слышат слово с заданным звуком (*[t]* в *that*, *tidy*).
«Chinese Whispers».
Ученик шепчет слово соседу, оно передаётся по цепочке. Последний произносит вслух. Тренирует
слуховую память.
7. Творческие и ролевые игры
«Пантомима».
Ученик жестами изображает действие или животное. Остальные угадывают и строят предложения
(*He is swimming*, *It is a cat*).
«Нарисуй перевод».
Ученик зарисовывает содержание текста, а не записывает его. Развивает ассоциативное мышление.
«A birthday party»
Ученики «дарят» имениннику животных, используя фразы: *Good afternoon! I wish you many happy
returns of the day. Here is my present for you. Take a whale!*
«Are you…?».
Ведущий изображает животное, остальные угадывают: *Are you a monkey?* Угадавший становится
ведущим.
Рекомендации по применению
1. Соответствие возрасту. Для младших классов — игры с движением и визуальными подсказками;
для старших — логические и коммуникативные задания.
2. Чёткие правила. Объясните условия до начала игры, продемонстрируйте пример.
3. Тайминг. Ограничьте время (5–10 мин), чтобы сохранить динамику урока.
4. Рефлексия. После игры обсудите: *What new words did we learn? Which sound was difficult?*
5. Вариативность. Адаптируйте игры под изучаемую тему (например, вместо животных —
профессии, вместо еды — транспорт).
Эти методики помогают сделать урок интерактивным, снизить языковой барьер и закрепить
материал в непринуждённой форме.
Заключение.
Игровые технологии — это не просто развлечение, а педагогически обоснованный метод,
способный:
* повысить мотивацию к изучению английского языка;
* развить коммуникативные навыки в естественной обстановке;
* сформировать положительную эмоциональную атмосферу на уроке;
* обеспечить прочное усвоение лексико-грамматического материала.
Грамотное внедрение игр в учебный процесс позволяет сделать освоение английского языка
осознанным, увлекательным и результативным, сочетая образовательные цели с естественной
потребностью ребёнка в игре.
Список литературы
1. Бабенко Т. А. Технологии игрового обучения // Вестник научных конференций. 2016. № 6–1 (10).
С. 28–29.
2. Дуйсенгалиева А. Д. Применение игровой методики в изучении английского языка // Молодой
учёный. 2022. № 28 (423). С. 118–120.
3. Стронин М. Ф. Обучающие игры на уроках английского языка. М.: Просвещение, 1984.
4. Эльконин Д. Б. Психология игры. М.: Просвещение, 1987.