Автор: Ниматулаева Айше Сеитибраимовна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ "Светлячок"
Населённый пункт: село Ивановка, Сакский район, Республика Крым
Наименование материала: Методическая разработка
Тема: Методические рекомендации по использованию игр с роботизированными конструкторами
Раздел: дошкольное образование
1
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
«Светлячок» села Ивановка Сакского района Республики Крым
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
по использованию
игр с
роботизированными конструкторами
Составитель: Ниматулаева Айше Сеитибраимовна
Воспитатель
с. Ивановка, 2026г.
2
Пояснительная записка
«Чем больше мастерства в детской руке, тем умнее ребенок».
А.В.Сухомлинский.
В современном обществе наблюдается растущая необходимость в
специалистах
с
инженерным
образованием,
что
обуславливает
целенаправленное формирование технической грамотности у детей с
раннего возраста. В рамках дошкольного образования акцент следует делать
на развитии технического мышления, аналитических способностей и
склонностей к техническому творчеству. Подготовка детей к изучению
технических наук предполагает формирование умений самостоятельно
создавать технические объекты, используя конструкторы и элементы
робототехники.
В процессе образовательной деятельности у детей выявляются и
развиваются технические наклонности, что способствует созданию модели
преемственного обучения, охватывающей все возрастные категории — от
дошкольного возраста до вузовского обучения. Погружение в новые знания
позволяет детям осознано выражать свои мысли и чувства, а процесс
конструирования в организованных ситуациях создает предпосылки для их
активного вовлечения в учебный процесс. Дети, выступая в роли строителей,
архитекторов и создателей, активно генерируют и реализуют свои идеи
через игровую деятельность.
Знания, получаемые дошкольниками, обладают актуальностью и
значимостью, что позволяет им легче осваивать изучаемый материал. В
дошкольных
учреждениях
закладываются
основы
для
будущей
профессиональной деятельности в инженерной сфере. Дети проявляют
интерес к робототехнике и занимательным строительным конструкторам,
создавая движущиеся модели. В ходе работы они успешно разбирают
сложные схемы и подбирают необходимые элементы, что стимулирует
3
развитие инициативности, логического мышления, воображения, памяти,
речи и настойчивости.
Основные задачи дидактического пособия
1.
Развитие технического мышления:
Стимулировать интерес
детей к техническим задачам и конструированию через использование
конструкторов и элементов робототехники.
2.
Создание
условий
для
практической
деятельности:
Обеспечить доступ к разнообразным строительным материалам и наборам
конструкторов,
позволяющим
детям
экспериментировать
и
создавать
модели.
3.
Стимулирование командного взаимодействия: Формировать
навыки совместной работы, позволяя детям участвовать в проектировании и
решении инженерных задач.
4.
Развитие
аналитических
и
творческих
способностей:
Поддерживать инициативу детей в процессе проектирования, развивая
критическое мышление и навыки аргументации.
5.
Создание
положительного
опыта:
Обеспечить
успешное
завершение учебных проектов, что усилит уверенность детей в своих силах
и желание продолжать обучение в технических направлениях.
Педагогическая целесообразность пособия
Педагогическая
целесообразность
разработанного
пособия
заключается в следующих аспектах:
Преобразование игрового процесса: Пособие позволяет превратить
игровую деятельность в целенаправленное исследование, например, через
задачу «Как сделать, чтобы робот проехал дальше?».
Освоение научных методов:
Учащиеся знакомятся с основными
этапами научного метода, включая наблюдение, гипотезу, эксперимент и
вывод.
4
Интеграция учебных предметов: Пособие способствует интеграции
знаний из математики (счет деталей, измерение расстояний), естествознания
(принципы движения) и технологии.
Поддержка инициативы: Дети имеют возможность самостоятельно
выбирать задачи для своих роботов, что повышает уровень вовлеченности.
Практическая значимость пособия
Практическая
значимость
пособия
проявляется
в
его
многофункциональности, а именно:
1.
Развитие логического и пространственного мышления.
2.
Формирование предпосылок инженерного творчества.
3.
Обучение навыкам работы с инструментами и технологиями.
Варианты использования пособия:
1.
На занятиях по конструированию.
2.
В качестве элемента STEM-лаборатории.
3.
Для мотивации к исследованию через сказочные сюжеты.
Таким образом, использование данного дидактического пособия в
дошкольном образовании имеет значительное педагогическое обоснование и
потенциал для эффективного формирования технической грамотности у
детей.
5
1.
«Лабиринт приключений»
Цель: научить создавать умных роботов,
способных самостоятельно находить выход из
запутанных
лабиринтов
и
решать
спрятанные
внутри
них
задачи.
Оборудование:
Конструктор: Из него мы будем строить наши лабиринты. Дайте волю
фантазии!
Программируемый робот: Ваш верный помощник в этом приключении.
Предметы для "сокровища": Это могут быть специальные маркеры,
элементы конструктора или любые другие небольшие предметы, которые
робот должен будет найти.
Интересные загадки: Мы спрячем их внутри лабиринта, чтобы робот не
просто двигался, а еще и "думал"!
Форма проведения: работа в паре.
Инструкция: Создать лабиринт из конструктора, внутри которого спрятаны
сокровища или загадки.
ХОД: Готовы ли вы отправиться в захватывающее приключение, где вашим
верным
спутником
станет
робот,
а
главным
оружием
–
логика
и
программирование? Тогда добро пожаловать в "Лабиринт приключений"!
Мы создадим настоящие лабиринты из конструктора. Но это не просто
стены! Внутри каждого лабиринта вас ждут сюрпризы: спрятанные
"сокровища" (например, специальные маркеры или элементы конструктора)
или интересные "загадки", которые роботу предстоит разгадать, чтобы
добраться до цели.
6
2. «Спасение друзей»
Цель: развитие логического
мышления, навыков программирования и
командной работы через увлекательную
игру.
Оборудование: конструктор, программируемый робот, фигурки героев,
карточки с заданиями.
Форма проведения: командная игра.
Инструкция:
1.
Подготовка острова: Соберите из конструктора "мини-мир" –
остров. Создайте на нем разнообразные ландшафты: реку (синие детали),
горы (высокие постройки), лес (зеленые детали, "деревья"). Разместите
фигурки "друзей" (героев) в разных, порой труднодоступных местах острова.
2.
Знакомство с роботом: Убедитесь, что все участники знают, как
управлять и программировать робота.
3.
Спасательная миссия: Объясните, что наши друзья попали в беду
на острове, и только наши роботы могут их спасти!
ХОД:
"Представьте себе, ребята, что мы оказались на удивительном острове!
Но что это? Наши любимые герои из детских книг и мультфильмов – Маша,
Винни-Пух, Чебурашка, или кто-то еще – оказались в беде! Они разбросаны
по всему острову и не могут выбраться. Наша задача – отправить наших
отважных роботов на поиски и спасение друзей, преодолевая все преграды!"
Этап 1: Разведка и планирование
Команды
(или
игроки)
внимательно
изучают
карту
острова
и
расположение героев.
Обсуждают, какого героя будут спасать первым и какой маршрут
кажется наиболее оптимальным.
Этап 2: Путешествие начинается!
7
Роботы отправляются в путь! Каждый этап пути к герою будет иметь
свои особенности и условия.
Пример 1: "Речная переправа"
Условие: Робот должен пересечь "реку", двигаясь строго по "мосту"
(узкая дорожка из конструктора) и не касаясь "воды".
Задание:
Запрограммировать
робота
на
движение
вперед
на
определенное количество шагов/расстояние, затем поворот, чтобы точно
попасть на мост и пройти его.
Пример 2: "Горный серпантин"
Условие:
Робот должен подняться на "гору", следуя извилистому
маршруту, избегая "камнепадов" (обозначенные зоны).
Задание: Запрограммировать робота на серию поворотов и движений
вперед, чтобы пройти по серпантину, не заезжая в запретные зоны.
Пример 3: "Лесная чаща"
Условие:
Робот
должен
пройти
через
"лес",
двигаясь
по
определенному маршруту (например, "змейкой" между деревьями) и избегая
"ловушек" (небольшие ямки или препятствия).
Задание: Запрограммировать робота на точное следование маршруту,
используя датчики (если есть) для объезда препятствий или точные команды
движения.
Завершение:
"Молодцы, спасатели! Вы проявили настоящую смекалку, логику и умение
работать с роботами. Все наши друзья спасены благодаря вашим усилиям! "
3. «Экологическая миссия»
8
Цель: познакомить дошкольников с основами экологии и бережного
отношения к природе через игровую деятельность, развивая творческое
мышление, навыки конструирования и программирования.
Оборудование:
Конструктор: Разнообразные детали для создания ландшафтов, зданий,
элементов парка (деревья, цветы, водоемы, скамейки, мостики и т.д.).
Программируемый робот: Робот, способный выполнять простые
команды (движение вперед/назад, повороты, захват/перемещение предметов).
Форма проведения: подгрупповая.
Инструкция: Ребята, сегодня мы с вами отправимся в настоящее
экологическое приключение! Наша задача – создать свой собственный,
самый лучший парк природы, а затем помочь ему стать еще краше и чище.
ХОД: Представьте, что мы отправляемся в волшебную страну, где нам
предстоит построить самый красивый и уютный парк.
Для этого у нас есть волшебные кубики и детали, из которых мы
сможем собрать все, что нужно для настоящего парка: высокие деревья,
яркие цветы, журчащие ручейки, удобные скамейки и даже красивые
мостики. А еще у нас будет маленький, но очень умный помощник – робот!
Он сможет выполнять наши команды и помогать нам делать наш парк еще
лучше.
Мы будем работать вместе, в небольших командах, чтобы каждый мог
внести свой вклад в создание нашего зеленого уголка. Мы будем
придумывать, строить, а потом с помощью нашего робота делать наш парк
еще чище и красивее. Это будет настоящее приключение, где мы узнаем
много нового о природе и научимся заботиться о ней!
4. «Звездные путешествия»
9
Цель: с помощью деталей конструктора, развивать умения строить
космический корабль.
Оборудование: конструктор - это наш универсальный инструмент для
создания самых разнообразных космических аппаратов – всё зависит от
вашей фантазии и инженерной мысли!
Форма проведения: групповая.
Инструкция:
Проектирование
и
сборка:
Используя
конструктор,
создайте
космический
корабль,
который
наилучшим
образом
подходит
для
выполнения
поставленной
задачи.
Помните
о
его
маневренности,
грузоподъемности и защитных функциях!
ХОД:
Этап 1: "Первый контакт"
Задача:
Создать
небольшой
разведывательный
корабль
для
исследования неизвестной планеты.
Что делаем:
Строим компактный корабль, способный совершить
посадку.
Этап 2: "Спасательная операция"
Задача: Сконструировать грузовой корабль для доставки жизненно
важных ресурсов на отдаленную космическую станцию.
Что делаем: Создаем более крупный корабль с отсеком для груза.
Этап 3: "Поиск артефактов"
Задача:
Разработать
исследовательский
аппарат
для
поиска
и
извлечения древних артефактов на поверхности планеты с сложным
рельефом.
Что
делаем:
Строим
аппарат
с
возможностью
преодоления
препятствий.
5. «Архитектурная мастерская
»
10
Цель: развитие пространственного мышления, навыков проектирования
и решения практических задач через создание масштабной модели города.
Формирование базовых понятий архитектурного дизайна, инженерных
принципов устойчивости и функциональности объектов.
Оборудование: конструктор, программируемый робот, доска или стол
для сборки, карточки с заданиями по типам зданий, мультимедийное
оборудование для демонстрации примеров современных архитектурных
решений.
Форма проведения: работа в командах 3-4 ребенка.
Инструкция:
Воображение и проектирование: Придумайте, каким должен быть
город! Какие здания вам нужны? Какими они будут? Подумайте о школах,
больницах, парках развлечений – обо всем, что делает город живым и
комфортным.
Строительство: Используя детали конструктора, воплотите свои идеи
в жизнь. Создавайте уникальные формы, продумывайте детали.
Тестирование и совершенствование: Город будущего должен быть
не только красивым, но и надежным! Мы проверим прочность наших зданий,
их устойчивость к ветру, дождю и даже землетрясениям (конечно, в игровой
форме!).
ХОД:
Старт проекта: Знакомство с темой "Город будущего". Обсуждение
идей.
Командное проектирование: Разделение на команды. Каждая команда
получает задание на проектирование определенного типа зданий (школа,
больница, парк развлечений и т.д.).
Строительство: Команды собирают свои здания из конструктора,
следуя своим проектам.
11
Интеграция и программирование: Объединение построенных зданий в
единый город. Использование программируемого робота для добавления
интерактивных элементов и тестирования функциональности.
Презентация и тестирование: Каждая команда представляет свое здание
и его функции. Общее тестирование устойчивости и прочности конструкций.
Подведение итогов: Обсуждение достигнутых результатов, обмен
впечатлениями.
6. Исследователи затерянного
города»
12
Цель: развитие логического мышления, навыки конструирования и
программирования, а также командной работы.
Оборудование: конструктор, программируемый робот.
Форма проведения: командная работа.
ХОД:
Добро пожаловать, юные исследователи! Сегодня мы отправляемся в
захватывающее
путешествие
вглубь
веков,
чтобы
раскрыть
тайну
исчезновения древнего народа, населявшего этот затерянный город. Вы сами
станете
архитекторами
этого
удивительного
места,
построив
его
из
конструктора. А затем, с помощью нашего умного робота, мы отправимся на
поиски подсказок, которые помогут нам разгадать главную загадку!
Строим Древний Город:
Разделитесь на команды. Каждая команда получает часть конструктора.
Ваша задача – построить свой уникальный участок древнего города:
величественные храмы, загадочные пирамиды, запутанные лабиринты или
скрытые пещеры. Проявите фантазию!
Когда все участки будут готовы, мы соединим их в единый, огромный
затерянный город.
1.
Карта Тайн:
На полу или большой столешнице будет разложена карта нашего
древнего города. На ней отмечены различные локации: места с подсказками,
зоны с препятствиями и, возможно, даже ловушки!
Каждая команда получает свою карту с заданиями.
2.
Робот-Исследователь:
Ваш программируемый робот – это ваш главный инструмент. Ему
предстоит пройти по заданному маршруту на карте, преодолевая различные
препятствия.
Примеры заданий для робота:
"Переправа через реку": Роботу нужно проехать по мосту, который
может быть узким или иметь движущиеся части.
13
"Лабиринт": Робот должен найти выход из запутанного лабиринта,
следуя определенным командам.
3.
Поиск Подсказок:
По мере выполнения заданий роботом, команды будут находить
подсказки. Это могут быть:
Зашифрованные послания: Дети должны разгадать их, чтобы узнать
следующую часть истории.
Символы: Нужно найти соответствие символов на карте и в городе.
Части
головоломки:
Собрав
все
части,
дети
смогут
увидеть
изображение, которое даст им ключ к разгадке.
Логические загадки: Ответы на загадки будут указывать на следующее
место или действие.
4.
Разгадка Тайны:
Собрав все подсказки и решив все головоломки, команды смогут
сложить полную картину исчезновения древнего народа. Возможно, они
нашли новый дом или оставили нам важное послание.
В конце приключения каждая команда представит свою версию разгадки
тайны.
Важно:
Поощряйте детей работать в команде, делиться идеями и помогать друг
другу.
7. «Волшебный зоопарк»
Цель: развитие
логического
мышления,
навыков
конструирования
и
основ
программирования
через
создание
14
интерактивного зоопарка. Поощрение творческого подхода и командной
работы.
Оборудование: большой набор конструктора, программируемый робот
(например, LEGO WeDo, Bee-Bot или любой другой, доступный для детей),
маркеры,
бумага
для
эскизов
(по
желанию).
Ход:
Добро пожаловать в наш "Волшебный зоопарк"!
Как мы будем создавать наш "Волшебный зоопарк"?
Шаг 1: Кто будет жить в нашем зоопарке?
Сначала давайте придумаем, каких животных мы хотим увидеть. Это
могут быть как реальные животные, так и совершенно фантастические
существа! Может быть, у нас будет:
Робот-динозавр?
Робот-рептилия,
который
умеет
быстро
бегать?
Или, может быть, божья коровка, которая будет
выполнять задания?
Выбирайте самых интересных и необычных!
Шаг 2: Мастерская конструктора
Теперь, когда у нас есть идеи, пора браться за конструктор! Мы будем:
Собрать животное: Из деталей конструктора мы создадим основу для
нашего животного – его тело, голову, лапы или крылья.
Шаг 3: Магия программирования
15
Вот тут начинается самое интересное! Мы берем нашего программируемого
робота и начинаем его "оживлять":
Подключаем робота: Аккуратно присоединяем части робота к нашему
конструкторскому
творению.
Возможно,
нам
понадобится
закрепить
моторчики, датчики или светодиоды.
Шаг 4: Открываем двери зоопарка!
Когда наши обитатели готовы и умеют выполнять свои "волшебные"
действия, мы можем устроить настоящий показ!
Представляем каждого жителя: Рассказываем, кто это, как мы его
придумали и какие команды он умеет выполнять.
Устраиваем
"шоу":
Запускаем
наших
роботов-животных
одновременно или по очереди, чтобы они показали свои умения.
8. «Лего близнецы»
Цель игры
16
Развивать у дошкольников зрительно
пространственное восприятие и логическое мышление через сопоставление д
еталей конструктора LEGO по форме и размеру.
Задачи
1.
Образовательные:
-
формировать умение анализировать форму и пропорции объектов;
-
тренировать навык сопоставления предметов по визуальным признакам
2.
Развивающие:
-
развивать зрительное внимание и память;
-
совершенствовать пространственное мышление (понимание «похожест
и», «различия», «симметрии»);
-
стимулировать мелкую моторику ;
-
активизировать речь: обогащать словарь терминами («такой же», «похо
жий», «одинаковый», «отличается»).
1.
Воспитательные:
-
воспитывать усидчивость и целеустремлённость (доведение задания до
конца);
-
формировать навык работы в паре/группе (обмен деталями, обсуждени
е выбора);
-
поощрять самостоятельность в принятии решений.
Список использованной литературы
17
1.Мельникова
О.В.
Лего-конструирование.
5-10
лет.
Программа
занятия.32 конструкторские модели. ФГОС/Издательство: Учитель, 2018 г.
2. Аверин С.А., Муродходжаева Н.С. Методические рекомендации по
реализации парциальной модульной программы «STEM-образование детей
дошкольного и младшего школьного возраста» на дошкольном уровне
образования/М., 2022 г.
3. Волосовец Т.В., Маркова В.А., Аверин С.А. Парциальная модульная
программа
развития
интеллектуальных
способностей
в
процессе
познавательной деятельности и вовлечения в научно-техническое творчество
«STEM-образование
детей
дошкольного
и
младшего
школьного
возраста»/М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2019 г.