Напоминание

Активизация познавательной деятельности младших школьников с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)


Автор: Рашевская Юлия Анатольевна
Должность: Учитель начальных классов
Учебное заведение: МОБУ Сертоловская СОШ № 3
Населённый пункт: Ленинградская область
Наименование материала: Работа с детьми ОВЗ
Тема: Активизация познавательной деятельности младших школьников с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)
Раздел: начальное образование





Назад




Активизация познавательной деятельности младших школьников с ограниченными

возможностями здоровья (ОВЗ) — ключевая стратегия повышения успешности их

учебной деятельности.

Она предполагает комплексный подход, учитывающий индивидуальные особенности

детей, их физические, сенсорные и психические нарушения.

Цель — сформировать познавательный интерес, развить память, внимание, мышление, а

также мотивацию к обучению.

Прежде чем использовать какой-либо готовый педагогический прием, важно понимать:

универсальных методов, одинаково эффективных для всех детей, не существует. Каждый

метод нужно специально сконструировать — адаптировать под конкретную учебную

задачу и под конкретного ребенка (или однородную группу детей). Ниже представлен

алгоритм на примере детей с ЗПР, который поможет это сделать. Если визуализировать

данную работу, то мы строим из блоков фундамент, на котором ребенок возведет в

будущем дом из сформировавшихся умений и навыков.

Первый блок — это точная диагностическая постановка цели. Необходимо четко ответить

на вопрос: какая именно познавательная функция у ребенка страдает и требует

активизации в данный момент? В зависимости от ответа выбирается направление

коррекционной работы. Если вы работаете с вниманием, то активизировать нужно такие

его свойства, как устойчивость (способность долго удерживать сосредоточенность на

задании), переключение (способность осознанно переносить внимание с одного объекта

на другой) и объем (количество объектов, 2 которое ребенок может одновременно

охватить). Для активизации внимания хорошо подходят методы, основанные на поиске

изменений (например, «найди 5 отличий»), а также графические диктанты, где ребенок

должен слушать инструкцию и одновременно выполнять действие.

Если вы работаете с восприятием, то активизировать нужно его целостность (способность

видеть предмет как единое целое, а не набор отдельных деталей), точность (способность

без искажений отражать свойства предмета) и осмысленность (связь воспринимаемого

образа с имеющимся опытом и знанием). Для активизации восприятия эффективны

разрезные картинки (от простых — из двух частей, до сложных — из многих), а также

задания на тактильное обследование, когда ребенок с закрытыми глазами узнает предмет

на ощупь.

Если вы работаете с памятью, то активизировать нужно произвольное запоминание

(способность ставить цель «запомнить» и использовать для этого специальные приемы) и

точность воспроизведения (способность восстановить материал без искажений, пропусков

и контаминаций). Для активизации памяти используются мнемотаблицы — графические

или символические опоры, облегчающие запоминание; метод ассоциаций, когда новый

материал связывается с уже известным через образные связи; а также игра «снежный

ком», где каждый следующий участник повторяет все предыдущие элементы и добавляет

свой.

Если вы работаете с мышлением, то активизировать нужно основные мыслительные

операции: анализ (выделение частей из целого), синтез (объединение частей в целое),

сравнение (выявление сходств и различий) и обобщение (объединение предметов по

существенному признаку). Для активизации мышления используются методы

классификации (разложи картинки на группы), исключения лишнего («что здесь не

подходит?»), сериации (выстрой предметы в порядке возрастания или убывания какого-

либо признака — размер, вес, интенсивность).

Если вы работаете с мотивацией, то активизировать нужно интерес к учебному

содержанию, способность удерживать цель деятельности на протяжении всего задания и

адекватную самооценку (способность оценить свой результат, не ориентируясь

исключительно на похвалу учителя). Для активизации мотивации эффективны игровые

оболочки (учебное задание подается как игра или соревнование), а также методы

самопроверки с наглядным результатом (ребенок сам проверяет свое задание по образцу и

видит, сколько ошибок он исправил, что создает внутреннюю, а не только внешнюю

оценку).

Обобщенная таблица выбора методов:

Активизировать внимание - устойчивость, переключение, объем - игры на поиск

изменений, графические диктанты;

Активизировать восприятие - целостность, точность, осмысленность - разрезные

картинки, тактильное обследование;

Активизировать память - произвольное запоминание, точность воспроизведения -

мнемотаблицы, ассоциации, «снежный ком»;

Активизировать мышление - анализ, синтез, сравнение, обобщение, классификация-

исключение лишнего;

Активизировать мотивацию - интерес, удержание цели, самооценка - игровые оболочки,

самопроверка с результатом.

Таким образом, первый шаг алгоритма — это выбор мишени воздействия. Только после

того, как вы четко определили, какая функция требует активизации (внимание,

восприятие, память, мышление или мотивация) и какой именно ее аспект является

наиболее дефицитным (например, не просто внимание в целом, а именно устойчивость),

можно переходить к конструированию конкретного метода или приема. Без этого

предварительного анализа даже самый хороший метод может оказаться бесполезным или

даже вредным, поскольку он будет направлен не на ту функцию или не на тот ее

компонент, который страдает у данного ребенка.

Второй блок.

Выбор формы предъявления. После того как вы определили, какую психическую

функцию необходимо активизировать (внимание, восприятие, память, мышление или

мотивацию), следующим шагом становится выбор формы предъявления учебного

материала. Этот шаг особенно важен при работе с детьми с ограниченными

возможностями здоровья, поскольку у них часто один канал восприятия является

ведущим, а другие — ослабленными.

У детей с задержкой психического развития (ЗПР) эта неравномерность выражена

особенно ярко: опора на сильную сторону ребенка позволяет сделать метод эффективным,

тогда как попытка работать через слабый канал обрекает метод на провал, даже если его

содержание идеально подобрано.

Таким образом, конструируя метод активизации, необходимо ответить на вопрос: через

какой канал ребенок лучше всего воспринимает информацию — зрительный, слуховой

или кинестетический (двигательно-осязательный)? В зависимости от ответа выбирается

форма предъявления и конкретные приемы.

Визуальный канал (визуал). Если ребенок лучше воспринимает информацию через зрение,

то ведущим для него является визуальный канал. Такие дети легче запоминают то, что

видят: цвета, формы, схемы, картинки, символы. Они лучше ориентируются по

наглядному образцу, чем по словесной инструкции. Их слабая сторона — восприятие на

слух: длинные речевые объяснения они пропускают мимо ушей, быстро отвлекаются, не

удерживают последовательность вербальных инструкций. Для детей-визуалов форма

предъявления должна быть зрительной: используются цвет, форма, схема, картинка,

пиктограмма, символ, значок.

Информация должна быть не просто произнесена, а обязательно предъявлена зрительно

— записана на доске, показана на карточке, изображена в виде схемы. Примеры методов,

опирающихся на визуальный канал: Цветные опорные схемы — правила, алгоритмы,

последовательности действий представляются в виде цветных таблиц, где каждый шаг

имеет свой цвет. Например, алгоритм разбора слова по составу изображается цветными

квадратами: корень — зеленый, приставка — синий, суффикс — красный, окончание —

черный. Мнемотаблицы — графическое или символическое изображение фразы,

стихотворения, правила. Каждое слово или смысловой блок кодируется картинкой-

символом, что облегчает запоминание и воспроизведение. Пиктограммы — простые

схематичные рисунки, обозначающие действие, предмет или понятие. Используются для

составления плана пересказа, для обозначения этапов работы, для коммуникации

(особенно при РАС или ТНР).

Слуховой канал (аудиал). Если ребенок лучше воспринимает информацию на слух, то

ведущим для него является слуховой канал. Такие дети легко запоминают услышанное,

любят, когда им читают вслух, хорошо удерживают речевые инструкции, чувствительны к

интонации, ритму и тембру голоса. Их слабая сторона — зрительное восприятие: они

могут не замечать написанное на доске, путаться в схемах, не понимать графические

инструкции. Для детей-аудиалов форма предъявления должна быть слуховой:

используется речь, ритм, звук, интонация.

Информация должна быть не просто показана, а обязательно озвучена — проговорена,

пропета, прохлопана в ритме. Примеры методов, опирающихся на слуховой канал:

Проговаривание действий — ребенок (или взрослый вместе с ребенком) проговаривает

вслух каждое действие, которое выполняется. Это может быть сопряженная речь

(взрослый и ребенок говорят вместе), отраженная речь (ребенок повторяет за взрослым)

или самостоятельное проговаривание. Проговаривание особенно важно для формирования

внутренней речи и регуляторной функции. Рифмовки-правила — учебное правило,

алгоритм или последовательность действий представляется в виде короткого

стихотворения, рифмованной строчки или ритмической фразы. Ритм и рифма облегчают

запоминание и делают его непроизвольным. Например: «Именительный и винительный

падежи — где окончания "а" и "я" — это именительный, а где "у" и "ю" — винительный, я

смотрю». Звуковые сигналы и ритмические подкрепления — смена вида деятельности,

начало или окончание задания обозначается определенным звуком (колокольчик, бубен,

хлопок). Ритмическое проговаривание материала с отстукиванием ритма (рукой, ногой,

карандашом) усиливает запоминание.

Кинестетический канал (кинестетик). Если ребенок лучше воспринимает информацию

через движение, прикосновение и собственное действие, то 8 ведущим для него является

кинестетический (двигательноосязательный) канал. Такие дети «мыслят телом»: им нужно

потрогать, подержать в руках, переместить, построить, нарисовать. Они лучше

запоминают то, что сделали сами, а не то, что увидели или услышали. Их слабая сторона

— длительное статичное восприятие (долго сидеть и слушать или смотреть для них

мучительно). Для детей-кинестетиков форма предъявления должна быть двигательной или

тактильной: используется движение, прикосновение, действие, манипуляция с

предметами, телесный контакт.

Информация должна быть не только показана или рассказана, но обязательно прожита

через движение. Примеры методов, опирающихся на кинестетический канал: Тактильные

доски и материалы — буквы, цифры, геометрические фигуры с шершавой, гладкой,

холодной, теплой поверхностью, которые ребенок обводит пальцем, ощупывает,

складывает. Тактильное восприятие задействует дополнительные каналы запоминания,

особенно эффективно при ЗПР и РАС с сенсорными особенностями. Лепка — из

пластилина, глины, теста. Буквы, цифры, элементы слов, схемы предложений

вылепливаются, а не просто рисуются. Двигательный опыт закрепляет образ. Например,

для запоминания формы буквы «С» ребенок не просто пишет ее, а раскатывает колбаску и

выгибает ее в нужную форму.

Графический диктант — ребенок проводит линии по клеточкам под диктовку взрослого

(«одна клетка вверх, две вправо, одна вниз»). Здесь задействован и слух (восприятие

инструкции), и движение (выполнение действия), но именно кинестетический компонент

(движение руки) является ключевым. Графический диктант развивает не только внимание,

но и зрительно-моторную координацию, что критически важно при ЗПР и НОДА.

Двигательные игры на запоминание — последовательность движений, которая

связывается с запоминаемым материалом. Например, таблица умножения заучивается

через определенные хлопки, приседания, повороты. Каждое число или действие получает

свое двигательное обозначение.

При конструировании метода активизации необходимо, по возможности, опираться на

сильный канал восприятия ребенка. Если ребенок — визуал, бесполезно долго объяснять

ему правило на словах; нужно нарисовать схему. Если ребенок — аудиал, бесполезно

показывать ему таблицу и надеяться, что он ее запомнит; нужно проговорить правило в

рифму. Если ребенок — кинестетик, бесполезно показывать картинку и требовать

запоминания; нужно дать ему возможность потрогать, переместить, построить,

нарисовать, вылепить. Однако важно помнить, что в идеале нужно развивать все три

канала, постепенно подключая слабые стороны. Поэтому, сконструировав метод с опорой

на сильный канал, на следующих этапах обучения полезно добавлять элементы,

задействующие другие каналы. Но начинать нужно с сильного — чтобы создать ситуацию

успеха и дать ребенку возможность усвоить материал. Только после этого можно

усложнять задачу, вводя информацию через менее удобный для ребенка канал.

Третий блок.

Разбивка на микрошаги. После того как вы определили, какую психическую функцию

необходимо активизировать (шаг 1), и выбрали форму предъявления, соответствующую

ведущему каналу восприятия ребенка (шаг 2), наступает самый ответственный этап

конструирования метода — разбиение задания на микрошаги. Основной принцип этого

шага предельно прост, но критически важен для детей с ограниченными возможностями

здоровья: любое, даже самое простое на взгляд взрослого задание необходимо превратить

в алгоритм 11 из 3–5 простых, элементарных действий. Каждый такой микрошаг

формулируется как отдельная, самостоятельная инструкция. Ребенок получает не одну

сложную инструкцию («нарисуй фигуру по клеточкам»), а последовательность коротких,

однозначно понимаемых команд, каждая из которых требует одного-единственного

действия. Почему это так важно? У детей с ОВЗ — особенно при ЗПР, РАС, СДВГ, ТНР

— объем оперативной памяти, устойчивость внимания и способность удерживать

многоступенчатую инструкцию значительно снижены. Если дать ребенку задание в

обычной формулировке («Возьми листок в клетку, поставь карандаш на красную точку и

нарисуй фигуру по моей команде, а потом проверь себя по образцу»), он с высокой

вероятностью запомнит только первый или только последний пункт, а остальное потеряет

по пути от ушей до рук.

Разделение на микрошаги снимает эту проблему: в каждый момент времени ребенок

удерживает только одно простое действие, и только после его выполнения получает

следующую инструкцию. Пример создания метода «Графический диктант» Рассмотрим

процесс конструирования метода на конкретном примере — классическом упражнении

«Графический диктант», которое направлено на развитие внимания (устойчивость,

переключение), зрительно-моторной координации и пространственных представлений.

Вот как выглядит это задание, разбитое на микрошаги, каждый из которых представляет

собой отдельную инструкцию: микрошаг 1 — «Поставь карандаш на красную точку». Это

первое, самое простое действие. Ребенку не нужно ничего рисовать, не нужно ничего

запоминать. Нужно только найти красную точку на листе (она заранее нанесена учителем)

и поставить на нее кончик карандаша. Инструкция содержит один объект (карандаш),

одно действие (поставь) и один ориентир (красная точка). Все лишнее исключено.

Микрошаг 2 — «Нарисуй линию на 2 клетки вправо». После того как карандаш оказался

на красной точке, ребенок получает следующую инструкцию. Здесь уже есть направление

(вправо) и количество (2 клетки). Но это все еще одно действие — провести линию.

Ребенок не думает о том, что будет дальше; его задача — выполнить только этот шаг.

Важно, что инструкция дается после завершения предыдущего шага, а не все сразу.

Микрошаг 3 — «Нарисуй линию на 1 клетку вниз». Предыдущее действие выполнено.

Теперь новая инструкция — новое направление (вниз) и новое количество (1 клетка).

Ребенок снова выполняет одно простое действие. К этому моменту у него уже есть

нарисованный отрезок из двух клеток вправо, и теперь он добавляет к нему отрезок в одну

клетку вниз. Микрошаг 4 — «Проверь по образцу — что получилось?» После того как все

линии нарисованы, ребенок получает инструкцию на проверку. Образец (правильный

рисунок) предъявляется ему либо на отдельной карточке, либо на доске. Задача ребенка —

наложить свой рисунок на образец или просто сравнить их. Инструкция требует только

одного — посмотреть и сопоставить. Микрошаг 5 — «Если не совпало, найди ошибку».

Это заключительный, рефлексивный шаг. Если при проверке обнаружилось несовпадение,

ребенок получает задание самостоятельно найти, на каком именно из предыдущих шагов

была допущена ошибка. Это развивает не только внимание, но и самоконтроль. Важно,

что инструкция не говорит «исправь ошибку» (это было бы новым сложным действием), а

только «найди». Поиск ошибки — это отдельный навык, который нужно тренировать.

Общие правила разбивки на микрошаги. На основе этого примера можно

сформулировать несколько универсальных правил, которые работают для любого метода

активизации, независимо от того, какую функцию и какой канал восприятия вы

задействуете.

Правило 1: одна инструкция — одно действие. В одной инструкции не должно быть двух

действий, соединенных союзом «и». Нельзя говорить: «Найди красную точку и поставь на

нее карандаш» — это две разные операции, каждая требует своего внимания. Нужно

разделить: сначала «найди красную точку», после выполнения — «поставь карандаш».

Правило 2: инструкция должна быть максимально конкретной. Избегайте слов,

допускающих неоднозначное толкование. Вместо «нарисуй небольшую линию в сторону»

— «нарисуй линию на 2 клетки вправо». Вместо «обведи 14 букву красиво» — «обведи

букву по контуру, не отрывая карандаш».

Правило 3: каждый следующий шаг опирается на результат предыдущего. Ребенок не

должен возвращаться назад или переделывать.

Алгоритм строится как линейная последовательность: выполнил шаг 1 получил

результат и на его основе выполняешь шаг 2 и.т.д.

Правило 4: количество микрошагов должно соответствовать возможностям ребенка. Для

ребенка с тяжелой умственной отсталостью даже 3 шага могут быть слишком многими;

нужны 2 шага. Для ребенка с ЗПР в 3–4 классе 5 шагов — норма. Для нейротипичного

ребенка шаги можно укрупнять. Количество определяется индивидуально.

Правило 5: проверка и поиск ошибки — это отдельные шаги, а не часть выполнения.

Ребенок должен быть приучен к тому, что задание не заканчивается на последнем

действии. Обязательно следуют шаги проверки и, при необходимости, поиска ошибки.

Это формирует регуляторную функцию и самоконтроль. Как это работает при других

дефицитах Разделение на микрошаги особенно эффективно при нарушениях, связанных с

недостаточностью произвольной регуляции и оперативной памяти. При ЗПР ребенок

часто теряет цель уже на середине задания; микрошаги удерживают его на каждом этапе.

При РАС микрошаги создают предсказуемость, снижают тревогу от неопределенности

(ребенок всегда знает, что нужно делать прямо сейчас). При ТНР короткие инструкции

легче 15 удерживаются в слухоречевой памяти. При СДВГ микрошаги не дают вниманию

«убежать» — каждая новая инструкция переключает его на следующий простой объект.

Важно помнить, что по мере того, как ребенок осваивает навык, микрошаги можно

постепенно укрупнять, объединяя несколько простых инструкций в одну более сложную.

Но начинать всегда следует с максимально дробного алгоритма, чтобы создать ребенку

ситуацию успеха и дать ему возможность понять, что он способен выполнить задание

целиком, если идти маленькими шагами.

Четвертый блок.

Добавление «ситуации успеха». После того как вы разбили задание на микрошаги (шаг 3),

необходимо сделать еще один важный шаг — обеспечить ребенку гарантированный успех

на самом первом этапе работы. Речь идет не о снижении требований и не о завышении

оценки, а о педагогически продуманном конструировании метода таким образом, чтобы

его первый шаг был заведомо выполнимым для данного ребенка с его конкретными

дефицитами. Ребенок должен сразу, с первой же попытки, получить положительное

подкрепление — ощущение «я справился», «у меня получилось», «я знаю, как это делать».

Почему это так важно? У большинства детей с ограниченными возможностями здоровья к

моменту поступления в школу уже сформирован устойчивый негативный опыт учебной

деятельности. Они многократно сталкивались с неудачами, слышали замечания, получали

низкие оценки, чувствовали себя «не такими, как все». В результате у них возникает либо

избегание учебной деятельности («лишь бы не спросили»), либо выученная

беспомощность («все равно не получится, даже пробовать не буду»), либо аффективные

реакции на любую учебную ситуацию (плач, агрессия, уход в себя). Первый же шаг

метода должен сломать этот негативный сценарий. Ребенок должен убедиться на

собственном опыте: «Я могу. У меня получается. Это задание мне по силам». Только

после того, как ситуация успеха создана, ребенок эмоционально «включен» в работу, его

мотивация (даже если она была крайне низкой) получает положительное подкрепление,

можно переходить к более сложным шагам.

Важно понимать: ситуация успеха создается искусственно, через конструирование метода,

а не возникает сама собой. Учитель или специалист должен специально спланировать

первый шаг так, чтобы он гарантированно был выполнен правильно. Как создать заведомо

выполнимый первый шаг Существует несколько проверенных способов сделать первый

шаг метода заведомо выполнимым. Все они основаны на одном принципе: первый шаг

должен быть значительно проще, чем «средний» уровень возможностей ребенка. Ребенок

должен не просто справиться, а справиться легко, быстро и без сомнений в правильности.

Способ 1. Начните с очевидного, почти примитивного уровня. Если вы работаете с

классификацией, первое задание должно содержать пары, где лишний элемент очевиден

даже для ребенка с самым низким уровнем развития. Если вы работаете с памятью,

первый объем запоминания должен быть заведомо меньше реальных возможностей

ребенка. Если вы работаете с вниманием, первое задание на поиск отличий должно

содержать одноединственное, ярко выделяющееся отличие.

Способ 2. Дайте право на ошибку без последствий. Первый шаг может быть выполнен в

совместном действии со взрослым, или с подсказкой, или с образцом перед глазами.

Ребенок не должен бояться ошибиться. Важно подчеркнуть: «Здесь мы просто пробуем,

это не на оценку».

Способ 3. Сделайте первый шаг игровым или манипулятивным. Вместо абстрактного

задания «найди лишнее» предложите «помоги кролику собрать только овощи». Игровая

оболочка снижает тревожность и создает дополнительную мотивацию.

Способ 4. Обеспечьте немедленную обратную связь. После выполнения первого шага

ребенок сразу видит (или слышит), что он справился. Это может быть вербальная похвала

(«Молодец! Правильно!»), может быть наглядное подкрепление (фишка, жетон,

наклейка), может быть сам факт перехода ко второму шагу как сигнал успеха. Пример:

задание «Найди лишнее» Рассмотрим, как принцип «ситуации успеха» применяется при

конструировании классического задания на развитие мышления — «Найди лишнее»

(исключение четвертого лишнего).

Обычное построение (неправильное, с точки зрения создания ситуации успеха): Учитель

сразу предъявляет ребенку карточку с изображениями, где различие между элементами

требует тонкого логического анализа. Например: яблоко, груша, банан, огурец. Чтобы

определить, что огурец лишний, нужно понять, что первые три — фрукты (растут на

деревьях/кустарниках, сладкие, употребляются в десертах), а огурец — овощ (растет на

грядке, не сладкий, употребляется в салатах). Для ребенка с ЗПР, который обобщает по

ситуативному признаку («яблоко, груша и банан — это что в компот кладут, а огурец — в

салат»), это задание может оказаться непосильным с первого раза. Ребенок ошибается,

получает «неправильно», его мотивация падает, и следующее задание он уже выполняет

без интереса или отказывается от работы. Правильное построение (с ситуацией успеха):

задание строится как серия карточек, идущих от простого к сложному. Первая карточка

содержит заведомо очевидную пару, где лишний элемент выделяется по яркому, легко

опознаваемому признаку. Например: Карточка 1 (очевидный уровень): изображены

яблоко, груша, помидор, апельсин. Здесь лишний помидор — не потому, что это овощ

(ребенок может еще не владеть категорией «овощ»), а потому что помидор красный, а все

остальные желтые/зеленые? Или потому что помидор круглый, а груша — нет? Нет,

лучше еще проще: яблоко, груша, помидор, банан. Лишний помидор — потому что его

едят в салате, а остальные — в компоте или сырыми? Тоже сложно. Самый простой

уровень: яблоко, груша, банан, тарелка. Здесь лишняя тарелка — это не еда, а посуда.

Ребенок любого уровня развития с высокой вероятностью ответит правильно. Он

получает «Молодец!» с первого же задания. Карточка 2 (чуть сложнее): яблоко, груша,

банан, огурец. Здесь уже нужно различать фрукты и овощи. Но ребенок уже настроен на

успех, он уже получил положительное подкрепление, его самооценка в данном занятии

повышена. Он с большей вероятностью попытается подумать, а не откажется от задания.

Если и здесь он справляется — отлично. Если нет — учитель может дать наводящий

вопрос («Что из этого кладут в салат? А что в компот?»). Карточка 3 (еще сложнее):

яблоко, груша, персик, абрикос. Здесь все — фрукты, но одно яблоко? Нет, все фрукты.

Тогда в чем отличие? Может быть, по цвету? Абрикос и персик — оранжевые, яблоко и

груша — зеленые/желтые. Или по форме? Абрикос и персик — круглые с бороздкой,

груша — вытянутая. Такие задания уже требуют тонкого анализа, но они предъявляются

только после того, как ситуация успеха создана и ребенок включен в работу.

Что делать, если ребенок ошибся на первом шаге? Если, несмотря на все усилия, ребенок

ошибся на первом же, заведомо выполнимом шаге, это сигнал о том, что метод

сконструирован неправильно для данного ребенка. Первый шаг оказался недостаточно

простым. В этом случае необходимо: не фиксировать ошибку — не говорить

«неправильно», «неверно», «подумай еще». Вместо этого сказать: «Давай вместе

посмотрим» или «А я вижу здесь по-другому»; снизить уровень еще больше —

предложить еще более простой вариант: не 4 картинки, а 3; не абстрактные изображения,

а реальные предметы; не самостоятельное решение, а выбор из двух вариантов. Перейти к

совместному действию — взрослый выполняет задание вместе с ребенком, проговаривая

каждый шаг, и постепенно передает инициативу. Вернуться к этому же методу в

следующий раз с еще более простым первым шагом. Успех должен быть достигнут, даже

если для этого придется начать с примитивного уровня, который кажется «стыдным» для

данного возраста. Лучше успех на примитивном уровне, чем очередная неудача.

Роль ситуации успеха при разных категориях ОВЗ.

Значимость ситуации успеха варьируется в зависимости от категории ОВЗ, но она всегда

высока. При ЗПР ситуация успеха важна для преодоления мотивации избегания неудач.

Ребенок с ЗПР привык к тому, что у него «все равно не получится». Первый же успех

ломает этот стереотип. При РАС ситуация успеха важна для снижения тревожности и

сопротивления новому. Ребенок с РАС часто отказывается от любого незнакомого

задания. Если первое предъявление нового метода заканчивается успехом, вероятность

того, что ребенок согласится выполнять его в следующий раз, резко возрастает. При УО

ситуация успеха важна для поддержания крайне неустойчивой мотивации. Ребенок с

умственной отсталостью быстро устает и теряет интерес. Успех на первом шаге дает ему

энергию для следующих. При ТНР ситуация успеха важна для преодоления логофобии

(страха речевой ошибки). Если первый шаг не требует развернутого речевого ответа или

требует минимального ответа, который ребенок заведомо может дать, его тревожность

снижается. Ситуация успеха — это не разовое действие, а постоянный принцип

конструирования методов активизации для детей с ОВЗ. Каждый метод должен иметь

«входной порог», гарантированно доступный ребенку. Это не означает, что все задание

должно быть простым. Оно может и должно включать сложные шаги, требующие усилий.

Но первый шаг, открывающий метод, должен быть легким, как входная дверь, которая

открывается без ключа. Ребенок должен войти в задание через дверь успеха — только

тогда он захочет идти дальше, к сложным комнатам.

Пятый блок.

Встроите самопроверку или игровой результат После того как вы определили

активизируемую функцию (шаг 1), выбрали форму предъявления с учетом ведущего

канала восприятия (шаг 2), разбили задание на микрошаги (шаг 3) и добавили ситуацию

успеха на первом этапе (шаг 4), 22 необходимо сделать последний, закрепляющий шаг —

встроить в метод самопроверку или игровой результат. Основной принцип этого шага:

ребенок с ограниченными возможностями здоровья — особенно с задержкой

психического развития (ЗПР), умственной отсталостью (УО) и расстройствами

аутистического спектра (РАС) — должен видеть, ощущать, переживать результат своих

усилий. Абстрактная оценка («молодец», «пятерка», «хорошо») для многих из них

недостаточно мотивирующая, а иногда и вовсе ничего не значащая. Им нужен

конкретный, наглядный, осязаемый результат, который можно увидеть глазами, потрогать

руками, предъявить как доказательство своей успешности. Лучшие формы такого

результата — это рисунок, собранная картинка, наклейка, готовая поделка, заполненная

таблица, собранный конструктор. Ребенок должен иметь возможность в конце работы

сказать (или просто увидеть): «Я сделал! У меня получилось! Вот что у меня есть в

итоге».

Почему это так важно? У детей с ОВЗ, особенно с ЗПР, часто нарушена временная

перспектива и способность удерживать отдаленную цель. Они работают «здесь и сейчас».

Если результат их деятельности отложен во времени (например, оценка в журнале,

которую они увидят завтра, или похвала учителя в конце урока), они не чувствуют связи

между своими усилиями и результатом. Процесс работы для них превращается в

бессмысленное действие, которое они выполняют «потому что велели». Когда же

результат материален и наступает немедленно, эта связь становится очевидной: «Я решил

примеры, я получил цифры, я раскрасил по цифрам, у меня получился рисунок». Каждое

действие имеет видимое, конкретное продолжение. Ребенок видит причинно-

следственную цепочку своих усилий. Это не только повышает мотивацию к данному

конкретному заданию, но и постепенно формирует общее отношение к учебной

деятельности как к чему-то, что приносит реальный, ощутимый продукт.

Пример: «Решил примеры — получил рисунок» Рассмотрим классический пример

встраивания игрового результата в, казалось бы, рутинное арифметическое задание.

Обычное построение (без игрового результата): Учитель дает ребенку лист с 10

примерами на сложение и вычитание в пределах 10. Ребенок решает примеры, учитель

проверяет, ставит оценку или говорит «молодец». Для ребенка с ЗПР это скучно,

абстрактно и не дает немедленной обратной связи. Он решил примеры — и что дальше?

Лист с цифрами, которые для него мало что значат. Построение с игровым результатом:

Учитель дает ребенку лист, на котором каждый пример связан с определенным цветом.

Например: если ответ 1 — закрась клетку красным, если ответ 2 — закрась клетку

синим,если ответ 3 — закрась клетку желтым, если ответ 4 — закрась клетку зеленым.

Ребенок решает первый пример, получает ответ (допустим, 3), находит на поле для

раскрашивания клетку с номером этого примера, берет желтый карандаш (потому что

ответ 3 — желтый) и закрашивает клетку. Решает второй пример — закрашивает

следующую клетку соответствующим цветом. И так далее. Когда решены все примеры и

закрашены все клетки, на листе появляется рисунок — домик, кораблик, цветок, зайчик,

любое узнаваемое изображение, которое было закодировано в сетке раскраски. Ребенок

видит: «Я решил все примеры — и у меня получился рисунок!» Он может показать этот

рисунок соседу по парте, принести домой родителям, повесить на стенд. Результат

нагляден, материален, им можно гордиться. В этом примере заложены сразу несколько

важных механизмов: немедленная обратная связь — после каждого примера ребенок сразу

видит, что его ответ привел к определенному цвету и изменению рисунка; накопление

результата — каждый следующий пример добавляет новый элемент к общему продукту,

что поддерживает интерес; целостное восприятие завершенности — когда рисунок готов,

ребенок видит, что задание выполнено полностью.

Варианты игрового результата для разных типов заданий.

Игровой результат можно встроить практически в любой вид учебной деятельности. Вот

несколько примеров для разных типов заданий.

Для математики: решил примеры, получил цифры, раскрасил по цифрам и получился

рисунок (как в примере выше); решил цепочку примеров, где каждый правильный ответ

дает одну деталь конструктора, собрал все детали и получил готовую фигурку; нашел

значения выражений, соединил точки в правильном порядке (каждый ответ — номер

точки) получился контурный рисунок.

Для русского языка и чтения: вставил пропущенные буквы из выделенных букв

сложилось слово, разгадал зашифрованное послание; разобрал слова по составу, каждому

разбору соответствует свой цвет, закрасил фрагмент картинки получился рисунок;

прочитал короткий текст и ответил на вопросы → каждый правильный ответ дает букву

→ из букв сложилось ключевое слово (например, «МОЛОДЕЦ»).

Для развития мышления и восприятия: выполнил классификацию к каждому классу

соответствует свой фрагмент пазла, собрал все фрагменты и получил целую картинку;

нашел отличия между двумя картинками, каждое найденное отличие дает наклейку,

собрал все наклейки и заполнил «коллекцию»; прошел лабиринт (внимание и мышление),

на выходе из лабиринта нашел букву и из букв всех пройденных лабиринтов сложилось

слово-приз.

Для развития памяти: запомнил последовательность из 5 картинок, воспроизвел в

правильном порядке, чтобы из картинок сложился сюжет (история); выучил

стихотворение по мнемотаблице, рассказал его и получил право наклеить фигурку на

общий плакат. \

Самопроверка как форма результата.

Не менее важной, чем игровой результат, является самопроверка. Ребенок с ЗПР часто не

умеет оценивать свою работу. Он может быть уверен, что сделал все правильно, даже если

допустил грубые ошибки. Или, наоборот, считать себя неудачником, хотя работа

выполнена хорошо. Самопроверка, встроенная в метод, помогает формировать

адекватную самооценку и регуляторную функцию. Самопроверка может быть

организована по-разному: По образцу — после выполнения задания ребенку

предъявляется правильный ответ (образец), и он самостоятельно сравнивает свою работу с

ним. Например, в графическом диктанте ребенок сверяет свой рисунок с готовым

образцом. Важно, чтобы образец был доступен для сравнения: достаточно крупный,

четкий, без лишних деталей. С помощью ключа — ребенок проверяет ответы по ключу

(отдельная карточка с правильными ответами). Этот способ хорош для заданий с

однозначными ответами (примеры, тесты). Через обратное действие — ребенок проверяет,

выполнив действие в обратном порядке. Например, решил уравнение — подставил

найденный корень в исходное уравнение — проверил, сходится ли равенство. Через

коллаборативную проверку — двое детей проверяют работы друг друга. Этот вариант

требует предварительного обучения правилам проверки, но он развивает коммуникацию и

ответственность.

Через самодиктовку — ребенок диктует себе свое же выполненное задание (например,

читает вслух написанный текст и следит, не пропустил ли он слова). Важно, чтобы

самопроверка была отдельным, явно выделенным шагом в алгоритме метода. Ребенок

должен знать: задание не заканчивается на последнем примере. После выполнения

обязательно идет проверка. И только после проверки — игровой результат или оценка.

В идеально сконструированном методе самопроверка и игровой результат связаны:

ребенок выполняет задание; ребенок проверяет себя (по образцу, по ключу); если ошибок

нет (или после их исправления), ребенок получает право на игровой результат —

например, раскрасить финальный элемент, приклеить наклейку, получить часть пазла;

если ошибки остались, игровой результат не дается (или дается частично — например,

раскрашивается только половина картинки), что служит наглядной обратной связью: «Я

ошибся, поэтому рисунок не получился целым».

Таким образом, игровой результат становится не просто приятным бонусом в конце, а

показателем качества выполнения. Ребенок начинает понимать: чтобы получить красивый

рисунок, нужно правильно решить все примеры и проверить себя. Это формирует

ответственное отношение к работе и потребность в самоконтроле. Особенности для

разных категорий ОВЗ При ЗПР игровой результат должен быть максимально наглядным

и немедленным. Чем быстрее ребенок видит результат своего действия, тем лучше.

Отложенный результат (например, «в конце недели мы соберем все твои наклейки и

посмотрим») для младшего школьника с ЗПР почти не работает. При РАС игровой

результат должен быть предсказуемым и соответствующим интересам ребенка. Если

ребенок любит поезда — рисунок должен быть с поездом. Если ребенок любит цифры —

результат может быть в виде числовой последовательности. Важно также, чтобы переход

от выполнения к результату был четко структурирован: например, всегда один и тот же

алгоритм «решил, проверил, раскрасил». При УО игровой результат должен быть

максимально простым, одношаговым. Сложные многоэтапные цепочки («реши пять

примеров, потом найди соответствующие цвета, потом раскрась, потом собери пазл из

раскрашенных фрагментов») для ребенка с умственной отсталостью недоступны. Лучше:

решил один пример — раскрасил один фрагмент. И так по шагам. При ТНР игровой

результат может быть невербальным — рисунок, поделка, конструкция, что снижает

нагрузку на речевую сферу.

Важно также, чтобы ребенок мог объяснить (или показать), что он сделал, — это

тренирует речь, но не ставит результат в зависимость от речевых возможностей. Пятый

шаг алгоритма — встраивание самопроверки или игрового результата — является тем

завершающим элементом, который превращает набор упражнений в полноценный метод

активизации для ребенка с ОВЗ. Без этого шага ребенок выполняет бессмысленную (для

него) работу. С этим шагом он видит цель, чувствует результат, получает удовлетворение

от своей деятельности. Именно этот шаг создает ту самую внутреннюю мотивацию,

которая у детей с ОВЗ практически не формируется без специально организованных

условий.

Дополнительные рекомендации

Оптимизация темпа обучения. Важно соблюдать оптимальный темп, чтобы

обеспечить полное усвоение материала.

Постепенное увеличение сложности. Задания следует усложнять постепенно,

поддерживая при этом поддержку и помощь.

Развитие навыков целеполагания. Можно использовать метод «Беседы с

Почемучкой», чтобы помочь ребёнку осознать причины и цели обучения.

Организация предметно-развивающей среды. Использование

специализированного оборудования (песочные столы, LEGO-конструкторы и др.)

способствует развитию моторики, мышления и сенсорных навыков.

Работа с родителями. Важно вовлекать родителей в образовательный процесс,

проводить совместные мероприятия, предоставлять им информацию и ресурсы для

поддержки ребёнка дома.

Успешность обучения детей с ОВЗ зависит от системного применения этих методов,

сочетания коррекционно-развивающей работы с учётом индивидуальных особенностей и

создания поддерживающей образовательной среды.



В раздел образования