Авторы: Осипов Николай Константинович, Кулеш Игорь Владимирович
Должность: преподаватель, мастер производственного обучения
Учебное заведение: ОАПОУ "Старорусский агротехнический колледж"
Населённый пункт: г. Старая Русса
Наименование материала: статья
Тема: Сущность методов, технологий обучения и воспитания на уроках специальных дисциплин в агротехническом колледже
Раздел: среднее профессиональное
Сущность методов, технологий обучения и воспитания на уроках
специальных дисциплин в агротехническом колледже
Осипов Н. К. – преподаватель,
мастер производственного обучения ОАПОУ
«Старорусский агротехнический колледж»
Технология обучения - это совокупность методов и средств обработки,
представления, изменения и предъявления учебной информации, это наука о
способах воздействия мастера и преподавателя на обучающихся в процессе
обучения с использованием необходимых технических или информационных
средств. Педагогическое мастерство состоит в том, чтобы отобрать нужное
содержание, применить оптимальные методы и средства обучения в
соответствии с программой и поставленными образовательными задачами.
Основное
требование,
предъявляемое
к
современному
уроку
-
перенесение центра тяжести с информационного обучения на активизацию
познавательной
деятельности
и
самостоятельной
учебной
работы,
использование игровых технологий. Именно на уроках с применением
активных
форм
обучения
развиваются
способности
обучающихся,
инициатива, самостоятельность.
Игровые технологии дают возможность использовать коллективные
формы взаимодействия обучающихся выявить межпредметные связи и
интегрировать их в общие знания, повысить интерес обучающихся к
профессии.
Технология
активного
обучения
помогает
достичь
более
прочного усвоения создается на уроках при помощи игровых приемов и
ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования
обучающихся к учебной деятельности. обучающимися знаний, умений и
навыков.
К организации игр предъявляются определенные требования:
- игра должна основываться на свободном творчестве обучающихся;
- игра должна вызывать у обучающихся только положительные
эмоции;
- цель игры должна быть достижимой, а ее оформление красочным и
разнообразным, обязательны атрибуты игры: оформление, перестановка
мебели, что создает новизну эффект неожиданности и будет способствовать
повышению эмоционального фона урока.
- в игре обязателен элемент соревнования между командами или
отдельными участниками.
- игра должна учитывать возрастные и индивидуальные особенности
обучающихся.
- обязательна констатация результата игры.
Основная цель игры – развитие творческих умений и навыков,
формирование
творческого
потенциала
и
профессионально
–
ориентированного мышления. Конфуций писал: "Учитель и ученик растут
вместе". Игровые формы уроков позволяют расти как ученикам, так и
учителю.
Наиболее распространенным методом реализации игровой технологии
служит деловая игра.
Принципы организации деловых игр:
- имитационное моделирование ситуации;
- проблемность содержания;
- ролевое взаимодействие в совместной деятельности;
- диалогическое общение;
- двуплановость игровой учебной деятельности.
Разработка деловой игры начинается с двух моделей – имитационной и
игровой, которые войдут в сценарий.
Имитационная модель – цель, предмет игры, система оценки.
Компоненты игровой модели – сценарий, правила, цели, роли и функции
игроков.
Игровая модель включает педагогическую, целью которой служит обучение
и воспитание. Правил игры не много, они должны включать технологию,
регламент, роли игроков и ведущих, систему оценивания. Разбор игры в
конце несет основную, обучающую и воспитательную нагрузку.
Проектная технология. Проект – это метод обучения, который может
быть использован в изучении любой темы, он всегда ориентирован на
самостоятельную деятельность обучающихся - индивидуальную, парную,
групповую и на реальный конечный результат – продукт, изделие. Цель
проекта – реалистичность достижения результата, раскрыть индивидуальные
возможности обучающихся в освоении новых и применении полученных
знаний. В этом случае перед мастером стоит цель: показать на практике
возможности
применения
философско-художественных
знаний
в
постижении
поварского
искусства,
создать
серию
мини-проектов,
выполняемых самими учащимися под руководством мастера.
Проблемное обучение – это решение нестандартных научно-учебных
задач нестандартными методами. Проблемные задачи – это поиск новых
способов решения. Суть – преподаватель не сообщает знаний в готовом виде,
а ставит проблемные задачи, предлагая искать пути и средства их решения.
Примерами проблемных ситуаций, в основу которых положены
противоречия, могут быть:
- понимание научной важности проблемы и отсутствие теоретической
базы для решения;
- многообразие концепций и отсутствие надежной теории для
объяснения данных фактов;
- доступный результат и отсутствие теоретического обоснования.
Проблемный метод предполагает шаги:
- проблемная ситуация;
- проблемная задача;
- модель поисков решения.
Технология
развития
критического
мышления
«включает»
обучающихся в активный процесс познания и достижения истинных знаний,
учит студента самостоятельно мыслить, осмысливать, структурировать и
передавать
информацию.
Критическое
мышление
–
способность
анализировать
информацию
с
позиции
логики,
умение
выносить
обоснованные суждения, решения и применять полученные результаты как к
стандартным, так и нестандартным ситуациям, вопросам и проблемам.
Критическое мышление
– это разумный, взвешенный подход к
принятию
сложных решений, как следует поступать и во что верить.
Критическое
мышление
–
самонаправляемое,
самодисциплинируемое,
самооценивающее
и
самокорректирующее
мышление.
Цель
данной
технологии - развитие мыслительных навыков учащихся, необходимых не
только в учебе, но и в обычной жизни (умение принимать взвешенные
решения, работать с информацией, анализировать различные стороны
явлений и т.п.).
Технология ТКРМ дает обучающемуся:
1) повышение эффективности восприятия информации
2)
повышение интереса как к изучаемому материалу, так и к самому
процессу обучения – умение критически мыслить
3) учение ответственно относиться к собственному образованию
4) умение работать в сотрудничестве с другими
5) повышение качества образования
6) желание и умение стать человеком, который учиться в течение всей
жизни.
Технология ТКРМ дает мастеру и преподавателю:
1)
умение создавать в группе
обучающихся атмосферу открытости и
ответственного сотрудничества
2)
возможность использовать модель обучения и систему эффективных
методик,
которые
способствуют
развитию
критического
мышления
и
самостоятельности в процессе обучения
3)
стать
практиком,
который
умеет
грамотно
анализировать
свою
деятельность
Список литературы
1. Белозерцев, Е. П. Педагогика профессионального образования:
учебник / Е. П. Белозерцев, А. Д. Гонеев, А. Г. Пашков, под ред. В. А.
Сластенина, 4-е изд., стер. — М.: ИЦ Академия, 2008. — 368 с.
2.
Борисова,
Н.
В.
Образовательные
технологии,
как
объект
педагогического выбора: учеб. пособие / Н. В. Борисова. — М.: ИЦПКПС,
2000. — 146 с.
3. Гуслова, М. Н. Инновационные педагогические технологии: учеб.
пособие для учреждений СПО / М. Н. Гуслова, 4-е изд., испр. — М.: ИЦ
Академия, 2013. — 208 с.
4. Савина Н.М. Инновационные компетентностно-ориентированные
педагогические технологии в профессиональном образовании [«портфолио»
и «кейс-стади»] //Среднее профессиональное образование.-2008.-№4.-С.2-5.
5. Селевко, Г. К. Современные образовательные технологии: учеб.
пособие / Г. К. Селевко. — М.: Народное образование, 1998. — 256 с.
6. Селевко, Г.К. Энциклопедия образовательных технологий: В 2т.: [в
учебно-методическом пособии нового поколения представлены около 500
технологий обучения, воспитания и педагогические технологии на основе
применения соврем. информац. средств]/ Г.К. Селевко: - М.: НИИ школьных
технологий,2016.
-
816с.
-
(Серия
«Энциклопедия
образовательных
технологий).