Автор: Бабаева Марина Викторовна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: Филиал КГБПОУ «Владивостокский базовый медицинский колледж» в г. Арсеньев
Населённый пункт: Арсеньев
Наименование материала: Доклад
Тема: Организация деятельности обучающихся с использованием технологии дополненной реальности
Раздел: среднее профессиональное
Организация
деятельности
обучающихся
с
использованием
технологии
дополненной
реальности
Оглавление
Понятие дополненной реальности......................................................................... 3
Общий принцип работы технологии дополненной реальности......................... 3
Основы работы с приложением Aurasma ............................................................. 4
Организация проектной деятельности обучающихся средствами
технологии дополненной реальности ................................................................... 6
Пример организации проектной деятельности обучающихся с
применением технологии дополненной реальности .......................................... 6
Пример практического задания для обучающихся с использованием
технологии дополненной реальности ................................................................... 9
Понятие
дополненной
реальности
Дополненная
реальность (англ.
augmented
reality,
AR
—
«расширенная реальность») — это результат введения в поле восприятия
любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и и
улучшения восприятия информации.
При
использовании
дополненной
реальности
происходит
смешение
реального и виртуального мира (окружающая действительность дополняется
виртуальными объектами), что приводит к:
стиранию границ между реальными объектами и виртуальными;
любой материальный объект можно сделать гиперссылкой.
Виртуальные объекты — это тексты, ссылки на сайты, фотографии, 3D-
модеди,
звуковые
и
видео
файлы,
которые
становятся
доступны
в
реальности
при
использовании
специальных
компьютерных
программ
-
приложений для смартфонов и планшетов.
Общий
принцип
работы
технологии
дополненной
реальности
Для
создания
эффекта
дополненной
реальности
необходимо
четыре
обязательных элемента:
Web-камера;
Планшет (смартфор);
Маркер (реальный объект, на который будет создаваться дополненная
реальность);
Специальное программное обеспечение.
Программное обеспечение дополненной реальности:
QR-код
–
графическое
изображение,
в
котором
закодирован
небольшой информационный фрагмент (маркер).
3
Пример QR-кода
Представить
в
виде
QR-кода
можно
достаточно
широкий
спектр
информационных объектов: контактную информацию (визитные карточки);
электронная
почта;
геолокационные
координаты;
телефонные
номера;
небольшие тексты; ссылки на интернет-ресурсы.
Layar
–
позволяет
создавать
слой
информации
к
объектам на местности и переход к источникам.
Aurasma
–
маркером
может
являться
любой,
не
изменяющийся
во
времени,
объект
(страница,
плакат,
изображение,
схема,
рисунок
и
др.)
В
бесплатной
версии
данного приложения в качестве аур можно использовать только изображения
и видеофайлы.
Основы
работы
с
приложением
Aurasma
При помощи приложения Aurasma вокруг обычных объектов можно
создать необычную «ауру».
При
запуске
данного
приложения
и
наведения
камеры
(планшета,
телефона) на реальный объект (маркер), картинка распознается и поверх нее
появляется тематическое видео, изображение (аура).
1. Подготовительный этап:
Поиск
информации
для
создания
маркера
дополненной
реальности
(объекта
к
которому
планируется
добавление
дополненной
реальности);
Поиск,
создание
ауры
дополненной
реальности
(изображение
или
видео,
которое
будет
дополнять
информацию,
представленную
на
маркере).
4
Установка
на
планшете
(смартфоне)
приложения
Aurasma
(устанавливается бесплатно через App Store или Google Play).
Регистрация в приложении дополненной реальности.
5
Организация
проектной
деятельности
Приведем несколько идей применения технологии дополненной реальности:
1. Дополнение фотографии рекламного продукта, картины, репортажа с
события
видео-рекламой,
документальной
исторической
справкой,
видео-репортажем события.
2. Интерактивная карта достопримечательностей местности с ожившими
объектами, карта туристского маршрута.
3. Интерактивный план гостиницы
4. Интерактивный плакат
5. Интерактивная схема устройства ПК (сборка ПК)
6. Информационное
дополнение
к
конспектам,
лабораторным
и
практическим заданиям.
7. Информационное дополнение к заданиям для обучающихся.
Пример
с
применением
технологии
дополненной
реальности
Реализация одной из идей: интерактивная схема устройства ПК
Дисциплина: информатика, информационные технологии
Пример задания: создать интерактивную схему устройства ПК
Примерный ход выполнения задания:
1).
С
помощью
графического
редактора
Photoshop
( и л и
д р у г о г о
г р а ф и ч е с к о г о
о б ь н к т а ) создать
основу-плакат,
который
в
дальнейшем
будет
являться
маркером
для
дополненной реальности
(рис. 1):
6
Ри
с. 1 «
М
аркер для со
з
дания дополненной реал
ь
нос
т
и»
2).
С
помощью
графического
редактора
Photoshop
создать
изображения
будущих
аур
дополненной
реальности.
В
нашем
случае
это
будут
изображения
с
кратким
описанием
комплектующих системного
блока (рис 2- 7):
7
Ри
с. 2-7 «Ауры дополненной реальнос
т
и»
3).
С
помощью
приложения Aurasma создаем
ауры на отдельные
части
плаката-основы (маркера).
Результат дополненной реальности:
При наведении планшета или смартфона с установленным приложением
Aurasma
на определенные части исходного изображения (плаката-основы)
8
будут всплывать дополнительные информационные окна с изображением
данной комплектующей системного блока и описанием ее назначения.
Пример
практического
задания
Пример задания:
1 вариант:
Определить основные комплектующие системного блока и дать им краткую
характеристику.
Маркер
для
дополненной
реальности
(изображение
комплектующих
системного блока):
Аура для дополненной реальности: видео «Устройство компьютера».
2 вариант:
9
Соотнесите
место
положения
комплектующих
системного
блока
(указать № разъема).
10
Изображение-тригер
1)
Задание
Разъем для подключения
процессора: ___________________
2) Разъемы для подключения
оперативной памяти: ___________
3) Разъем для подключения
дисковода: ____________________
4) Разъемы для подключения
жесткого диска: ________________
5) Разъемы слотов расширения,
например для видеокарты: _______
6) Разъемы для подключения
блока (питания материнской
платы): _______________________
7) Разъем дополнительного питания
(питания процессора):
______________________________
Маркер
дополненной
реальности:
изображение-схема
расположения
комплектующих системного блока
Аура для дополненной реальности: видео «Устройство компьютера».
Результат дополненной реальности:
При наведении планшета или смартфона с установленным приложением
Aurasma на изображение схемы загрузится видеоролик на тему «Устройство
компьютера».
В
случае
затруднения
выполнения
задания
обучающийся
может просмотреть данный видеоролик и после это выполнить предложенное
задание.
11
12