Авторы: Посаженникова Эльвира Викторовна, Кротова Наталья Валерьевна
Должность: Воспитатель
Учебное заведение: МДОУ "ЦРР - детский сад "Улыбка"
Населённый пункт: Свердловская обл., город Качканар
Наименование материала: Буклет
Тема: Дидактические игры с применением мини-робота Bee-Bot "Умная пчела"
Раздел: дошкольное образование
Дошкольникам предлагается задать
алгоритм движения мини- робота Bee-Bot
«Умная пчела» до выбранной схемы того или
иного животного.
Игра №5 «Знатоки»
Цель: Развитие интереса к интеллектуальной
деятельности, развитие коммуникативных
качеств, развитие интереса к командной работе.
Дошкольники делятся на две команды
«Знатоков». Командир каждой команды, по
очереди, задает маршрут мини-роботу «Умной
пчеле» до определенного задания для команды
соперников. Дети отгадывают задание, и
сравнивают ответ на обратной стороне карточки.
Побеждает та команда, которая правильно
справилась с заданиями.
Муниципальное дошкольное образовательное
учреждение «Центр развития ребенка – детский сад
«Улыбка»
Детская инженерная школа
«Инженер с пеленок»
Вoспитатели:
Крoтoва Н.В.
Пoсаженникoва Э.В.
г. Качканар 2026г.
Программируемый мини- робот «Умная
пчела» прекрасно подходит для применения в
дошкольных учреждениях, для детей младшего и
старшего дошкольного возраста. Он прост в
управлении. С помощью мини-робота дети могут
с легкостью изучать программирование, задавая
роботу план действий и разрабатывая для него
различные задания (приключения). Занятия с
использованием мини-робота «Умная пчела»
учат детей структурированной деятельности,
развивают воображение и речь, развивают
мыслительную деятельность и многое другое.
С помощью мини-робота «Умная пчела» можно
самостоятельно разработать множество
интересных игр и игровых упражнений.
Игра №1 «Загадочный лес».
Цель: Обогащение знаний дошкольников
о лиственных (хвойных) растениях.
Задачи: Обогащение словарного запаса,
развитие монологической речи. Формирование
умения правильно задавать алгоритм движения
мини- робота Bee-Bot «Умная пчела».
В ходе игры дошкольники угадывают
название дерева, карточку которого им
показывает педагог (можно использовать на этом
этапе загадки о деревьях). Педагог предлагает
детям найти это дерево на тематическом коврике
и проложить маршрут «Умной пчелы» до него.
Когда пчела достигает дерева, дошкольники
должны правильно выбрать листок этого дерева.
Можно придумать героя, для которого дети
будут собирать листочки (ежик, осень, мышка и
т.д.)
Игра №2 «Будьте здоровы!».
Цель: Способствовать формированию у
детей представлений о пользе правильного
питания в жизни человека.
В ходе игры педагог рассказывает детям о
пользе и вреде некоторых продуктов на организм
человека. Педагог может выступать в роли
доктора Айболита, вызывая тем самым больший
интерес у дошкольников. Затем детям
предлагается запрограммировать «Умных пчел»,
для правильного выбора на тематическом
игровом коврике полезных, а затем вредных для
человека продуктов.
Игра №3 «Съедобное и несъедобное»
Цель: Формирование умения
классифицировать предметы на определенные
группы.
Задачи: Формировать представление о
съедобных и несъедобных предметах. Расширять
кругозор: продукты, мебель, посуда, бытовая
техника. Развитие активной речи дошкольников.
Игра №4 «Угадай, кто здесь нарисован?»
Цель: Развитие зрительного восприятия,
воображения, творческого мышления.
В начале занятия педагог рассказывает
историю, про художника, который не умел
рисовать животных. Его рисунки были похожи
на схемы изображающие животных. Возможно
использовать загадки-подсказки для детей про
животных. Затем на игровом поле размещаются
схемы-рисунки с изображением различных
животных. У каждой команды карточка с
цветным изображением нескольких животных.